怎么在php中应用中介者模式?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。
思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。
中介者(Mediator)模式示例:
<?php
//中介者
class Mediator
{
//存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
public static $techBuilding;
//根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
public static function isTechAllow ($techBuildingName)
{
//如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
}
//一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
{
//建造
if ($add)
{
//增加数量
self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
}
else
{
//减少数量
self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
}
}
}
//科技站类
class ScienceFacility
{
//构造方法
public function __construct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
}
//析构方法
public function __destruct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
}
}
//飞机场类
class Starport
{
//制造科技球的方法
public function createScienceVessel ()
{
//询问中介者,决定是否能制造科技球
echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
}
}
//造一个科技站
$scienceFacility1 = new ScienceFacility();
//再造一个科技站
$scienceFacility2 = new ScienceFacility();
//造一个飞机场
$starport = new Starport();
//建造科技球,结果是能够
$starport->createScienceVessel();
echo "<br/>";
//一个科技站被摧毁
unset($scienceFacility1);
//这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
$starport->createScienceVessel();
echo "<br/>";
//另一个科技站被摧毁
unset($scienceFacility2);
//这时建造科技球,结果是不行
$starport->createScienceVessel();
?>
运行结果:
可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球
用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。
实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。
看完上述内容,你们掌握怎么在php中应用中介者模式的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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