温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

如何使用Android实现圆弧刷新动画

发布时间:2021-09-27 10:57:09 来源:亿速云 阅读:131 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章主要介绍如何使用Android实现圆弧刷新动画,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

动画的效果是三段圆弧进行旋转,同时弧度也在逐渐增大缩小,这里采用的是在onDraw中绘制三段圆弧。

// 绘制圆弧mPaint.setColor(mTopColor);canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);mPaint.setColor(mLeftColor);canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);mPaint.setColor(mRightColor);canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);

动画的基础是在onDraw中,依次绘制三种不同颜色的圆弧。三段圆弧每每相隔120度,这样就可以刚好平分整个圆,比较美观。

注意这里的startAngle的初始值是 -90 ,刚好是圆的最上面一点。这里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四个参数是决定圆弧的位置的矩形的坐标,startAngle指的是圆弧开始的角度,0度是圆的最右侧的点,以顺时针为正、逆时针为负。所以-90度刚好是圆的最上面的点。

sweepAngle是指圆弧扫过的角度,同样顺时针为正,逆时针为负。这里sweepAngle的大小初始值是-1,这样在动画未开始之前也能够绘制出一个圆点(实际上是角度为1的圆弧,近似圆点)。后面一个参数是useCenter,指的是是否使用圆心,为true时就会将圆弧的两个端点连向圆心构成一个扇形,为false时则不会连接圆心。

另外要注意paint的style要设置为stroke,默认情况下是fill模式,也就是会直接填充。对于这里的圆弧,会直接连接圆弧的两个端点构成闭合图形然后进行填充。

这样的话绘制出来的就是动画的初始状态:三个圆点(实际上是一段角度为1的圆弧)。

从上面也可以看出,要绘制圆弧必须要有四个坐标,这里的坐标是以这种方式得到的:以View的长宽中最短的一边作为组成圆的正方形的边长,然后居中显示。

int width = getMeasuredWidth();int height = getMeasuredHeight();int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);// 确定动画位置float left = (width - side) / 2F;float top = (height - side) / 2F;float right = left + side;float bottom = top + side;

上面的一段代码就是定位圆弧的正方形坐标的实现,这里可以看到在计算边长side的时候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圆弧的弧线的宽度,由于圆弧的线较宽的时候(此时相当于圆环)会向内外均匀延伸,也就是内边距和外边距的中间到圆心的距离才是半径。因此在确定圆弧的位置时,要去除线宽,以防止在交界处圆弧无法完全绘制。

另外,我们自定义View时,默认的wrap_content模式下会与match_parent的效果一样,因此需要在onMeasure中进行处理。这里就简单的设置wrap_content模式下为20dp。

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    // 对于wrap_content ,设置其为20dp。默认情况下wrap_content和match_parent是一样的效果    if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    setMeasuredDimension(width, height);  }

以上的操作就是动画的整个基础,而让View动起来的操作就是不断地修改圆弧的startAngle和sweepAngle,然后触发View的重绘。这个过程使用ValueAnimator来生成一系列数字,然后根据这个来计算圆弧的开始角度和扫描角度。

// 最小角度为1度,是为了显示小圆点sweepAngle = -1;startAngle = -90;curStartAngle = startAngle;// 扩展动画mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {float fraction = animation.getAnimatedFraction();float value = (float) animation.getAnimatedValue();      if (mReverse)        fraction = 1 - fraction;      startAngle = curStartAngle + fraction * 120;      sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;      postInvalidate();    });    mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {      @Override      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        curStartAngle = startAngle;        mReverse = !mReverse;      }    });

上面就是计算的过程,该动画采用的是value值从0到1再到0,对应着其中一段圆弧从原点伸展到最大再缩小回原点。其中sweepAngle的计算是 sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value ,也就是在整个过程中,圆弧的角度逐渐增大到maxSweepAngle。这里采用的是负值,也就是从startAngle按逆时针方向进行绘制。-1是基础值,以防止缩小到最小时也能够显示出一个圆点。

startAngle的计算则是根据动画过程的fraction,而不是动画值,也就是从0到1,在整个动画过程中逐渐增加120度。由于整个View是由三段相同的圆弧形成的,也就是说每段圆弧最大只能占据120度,否则就会重叠。那么在0到1这个过程中,弧度增大到120度,startAngle则必须移动120度给圆弧腾出位置,这就是120度的由来。并且监听Reverse状态,因为在Reverse状态下,fraction是从1到0的,而我们需要的是startAngle一直逐渐增大,因此在Reverse下通过1-fraction使之与原动画一致。 并且每次reverse监听下,记录startAngle作为新的当前位置和记录reverse状态。

以上就是整个圆弧动画的实现细节了,整体比较简单,就是通过对弧度的startAngle和sweepAngle进行改变然后通知View重绘。 下面是实现的完整代码 ,这里抽取了一些基础变量放到属性中,用于简便控制动画的显示:

values/attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>  <declare-styleable name="RefreshView">    <attr name="top_color" format="color"/>    <attr name="left_color" format="color"/>    <attr name="right_color" format="color"/>    <!-- 圆弧的宽度 -->    <attr name="border_width" format="dimension"/>    <!-- 每个周期的时间,从点到最大弧为一个周期,ms -->    <attr name="duration" format="integer"/>    <!-- 圆弧扫过的最大角度 -->    <attr name="max_sweep_angle" format="integer"/>    <!-- 是否自动开启动画 -->    <attr name="auto_start" format="boolean"/>  </declare-styleable></resources>

RefreshView.java

package com.pgaofeng.mytest.other;import android.animation.Animator;import android.animation.AnimatorListenerAdapter;import android.animation.ValueAnimator;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.support.annotation.Nullable;import android.util.AttributeSet;import android.util.TypedValue;import android.view.View;import com.pgaofeng.mytest.R;/** * @author gaofengpeng * @date 2019/9/16 * @description : */public class RefreshView extends View {  /**   * 动画的三种颜色   */  private int mTopColor;  private int mLeftColor;  private int mRightColor;  private Paint mPaint;  /**   * 扫描角度,用于控制圆弧的长度   */  private float sweepAngle;  /**   * 开始角度,用于控制圆弧的显示位置   */  private float startAngle;  /**   * 当前角度,记录圆弧旋转的角度   */  private float curStartAngle;  /**   * 用动画控制圆弧显示   */  private ValueAnimator mValueAnimator;  /**   * 每个周期的时长   */  private int mDuration;  /**   * 圆弧线宽   */  private float mStrokeWidth;  /**   * 动画过程中最大的圆弧角度   */  private int mMaxSweepAngle;  /**   * 是否自动开启动画   */  private boolean mAutoStart;  /**   * 用于判断当前动画是否处于Reverse状态   */  private boolean mReverse = false;  public RefreshView(Context context) {    this(context, null);  }  public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    initAttr(context, attrs);    init();  }  private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {    TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RefreshView);    mTopColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_top_color, Color.BLUE);    mLeftColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_left_color, Color.YELLOW);    mRightColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_right_color, Color.RED);    mDuration = array.getInt(R.styleable.RefreshView_duration, 600);    if (mDuration <= 0) {      mDuration = 600;    }    mStrokeWidth = array.getDimension(R.styleable.RefreshView_border_width, 8F);    mMaxSweepAngle = array.getInt(R.styleable.RefreshView_max_sweep_angle, 90);    if (mMaxSweepAngle <= 0 || mMaxSweepAngle > 120) {      // 对于不规范值直接采用默认值      mMaxSweepAngle = 90;    }    mAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RefreshView_auto_start, true);    array.recycle();  }  private void init() {    mPaint = new Paint();    mPaint.setAntiAlias(true);    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    // 最小角度为1度,是为了显示小圆点    sweepAngle = -1;    startAngle = -90;    curStartAngle = startAngle;    // 扩展动画    mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration);    mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);    mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);    mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {      float fraction = animation.getAnimatedFraction();      float value = (float) animation.getAnimatedValue();      if (mReverse)        fraction = 1 - fraction;      startAngle = curStartAngle + fraction * 120;      sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value;      postInvalidate();    });    mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {      @Override      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {        curStartAngle = startAngle;        mReverse = !mReverse;      }    });  }  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    // 对于wrap_content ,设置其为20dp。默认情况下wrap_content和match_parent是一样的效果    if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {      height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F);    }    setMeasuredDimension(width, height);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    int width = getMeasuredWidth();    int height = getMeasuredHeight();    int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F);    // 确定动画位置    float left = (width - side) / 2F;    float top = (height - side) / 2F;    float right = left + side;    float bottom = top + side;    // 绘制圆弧    mPaint.setColor(mTopColor);    canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);    mPaint.setColor(mLeftColor);    canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint);    mPaint.setColor(mRightColor);    canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);  }  @Override  protected void onDetachedFromWindow() {    if (mAutoStart && mValueAnimator.isRunning()) {      mValueAnimator.cancel();    }    super.onDetachedFromWindow();  }  @Override  protected void onAttachedToWindow() {    if (mAutoStart && !mValueAnimator.isRunning()) {      mValueAnimator.start();    }    super.onAttachedToWindow();  }  /**   * 开始动画   */  public void start() {    if (!mValueAnimator.isStarted()) {      mValueAnimator.start();    }  }  /**   * 暂停动画   */  public void pause() {    if (mValueAnimator.isRunning()) {      mValueAnimator.pause();    }  }  /**   * 继续动画   */  public void resume() {    if (mValueAnimator.isPaused()) {      mValueAnimator.resume();    }  }  /**   * 停止动画   */  public void stop() {    if (mValueAnimator.isStarted()) {      mReverse = false;      mValueAnimator.end();    }  }}

以上是“如何使用Android实现圆弧刷新动画”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI