本篇内容介绍了“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelDrages : MonoBehaviour {//发射射线的摄像机private Camera cam;//射线碰撞的物体private GameObject go;//射线碰撞物体的名字public static string btnName;private Vector3 screenSpace;private Vector3 offset;private bool isDrage = false;// Use this for initializationvoid Start (){ cam = Camera.main;}// Update is called once per frame void Update (){ //整体初始位置 Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //从摄像机发出到点击坐标的射线 RaycastHit hitInfo; if (isDrage == false) { if(Physics .Raycast (ray,out hitInfo)) { //划出射线 只有在Scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point); go = hitInfo.collider.gameObject; print(btnName); screenSpace = cam.WorldToScreenPoint(go.transform.position); offset = go.transform.position - cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z)); //物体的名字 btnName = go.name; //组件的名字 } else { btnName = null; } } if(Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z); Vector3 currentPosition = cam.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset; if (btnName != null) { go.transform.position = currentPosition; } isDrage = true; } else { isDrage = false; } }}
“unity怎么实现鼠标拖住3D物体”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。