这篇文章主要讲解了“微信小程序中冒泡事件怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“微信小程序中冒泡事件怎么实现”吧!
在微信小程序的事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 | |
touchmove | 手指触摸后移动 | |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 | |
touchend | 手指触摸动作结束 | |
tap | 手指触摸后马上离开 | |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 | 1.5.0 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) | |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 | |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 | |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 | |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)
事件绑定
以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。
事件冒泡的条件:父元素与子元素绑定同一类事件并且子元素的绑定方式是bind(catch开头会阻止事件冒泡),代码如下:
<view id="outter" bindtap="tap1"> outer view <view id="middle" bindtap="tap2"> middle view <view id="inner" bindtap="tap3"> inner view </view> </view> </view> tap1: function (e) { console.log(1, e) }, tap2: function (e) { console.log(2, e) }, tap3: function (e) { console.log(3, e) },
点击id为inner的元素,同时也触发了id为middle和outter的元素
把inner的bindtap改成catchtap就会阻止事件冒泡
感谢各位的阅读,以上就是“微信小程序中冒泡事件怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对微信小程序中冒泡事件怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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