这篇文章主要介绍“Android中的Service有什么用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Android中的Service有什么用”文章能帮助大家解决问题。
1 Service本质结构
我们还是从Service的根本意义分析入手,服务的本质就是响应客户端请求。要提供服务,就必须建立接收请求,处理请求,应答客服端的框架。我想在Android Service设计者也会无时不刻把这个服务本质框图挂在脑海中。从程序的角度,服务一定要存在一个闭合循环框架和请求处理框架。
分析清楚服务框就必须弄清楚以下的机制及其构成。
(1)闭合循环结构放置在哪里?
(2)处理请求是如何分发和管理?
(3)处理框架是如何建立的?
(4)概念框架是如何建立的?
2 Service基本框架分析
Android设计中,Native Service和Android Service采用了同一个闭合循环框架。这个闭合循环框架放置在Native的C++空间中。
在服务框架中,ProcessState是公用的部分,这个公用部分最主要的框架就是闭合循环框架和接收到从Binder来的请求后的处理框架。我们将服务框架用ProcessSate来表示,简言之:
(1) addservice
(2) 建立闭合循环处理框架。
java代码:
int main(int argc, char** argv){ sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); addService(String16("xxx0"), new xxx0Service()); addService(String16("xxx1"), new xxx1Service()); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//闭合循环框架 }
2.1 Native Service
Native Service是在系统Init阶段通过Init.rc脚本建立的服务。
java代码:
int main(int argc, char** argv){ sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); AudioFlinger::instantiate(); MediaPlayerService::instantiate(); CameraService::instantiate(); AudioPolicyService::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
(1)服务进程建立了ProcessState对象,并将给对象登记在进程的上下文中。
(2)建立一个新AudioFlinger对象,并将对象登记Service Manager Service中。
(3)开始就收请求,处理请求,应答这个循环闭合框架。
2.2 Android Service
Androids service是系统二阶段(Init2)初始化时建立的服务。
在SystemServer.java中看不到循环结构,只是可以看到建立了init2的实现函数,建立了一大堆服务,并AddService到service Manager。
Init1()是在Native空间实现的(com_andoird_server_systemServer.cpp)。我们一看这个函数就知道了,原来这个闭合循环处理框架在这里:
init1->system_init() @System_init.cpp
在system_init()我们看到了这个久违的循环闭合管理框架。
java代码:
{ Call "com/android/server/SystemServer", "init2" ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
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