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Android中怎么利用SoundPool播放音效

发布时间:2021-08-07 13:55:01 来源:亿速云 阅读:138 作者:Leah 栏目:编程语言

Android中怎么利用SoundPool播放音效,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在 于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。

一般使用SoundPool播放声音的步骤如下:

Step1:调用SoundPool.Builder的构造器创建SoundPool.Builder对象,并可通过该Builder对象为SoundPool设置属性; Step2:调用SoundPool的构造器创建SoundPool对象; Step3:调用SoundPool对象的load()方法从指定资源、文件中加载声音。最好使用HashMap< Integer, Integer>来管理所加载的声音; Step4:调用SoundPool的play()方法播放声音。

下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool来播放音效,该程序提供三个按钮,分别用于播放不同的声音。

layout/activity_main.xml界面代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="horizontal">  <Button    android:id="@+id/bomb"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="爆炸声" />  <Button    android:id="@+id/shot"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="射击声" />  <Button    android:id="@+id/arrow"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="射箭声" /></LinearLayout>

MainActivity.java逻辑代码如下:

package com.fukaimei.soundpooltest;import android.media.AudioAttributes;import android.media.SoundPool;import android.os.Build;import android.support.annotation.RequiresApi;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import java.util.HashMap;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {  Button bomb, shot, arrow;  // 定义一个SoundPool  SoundPool soundPool;  HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<>();  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);    shot = (Button) findViewById(R.id.shot);    arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);    AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) // 设置音效使用场景        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 设置音效的类型    soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 设置音效池的属性        .setMaxStreams(10) // 设置最多可容纳10个音频流        .build(); // ①    // load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音效ID    // 此处使用HashMap来管理这些音频流    soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); // ②    soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); // ②    soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1)); // ②    bomb.setOnClickListener(this);    shot.setOnClickListener(this);    arrow.setOnClickListener(this);  }  // 重写OnClickListener监听器接口的方法  @Override  public void onClick(View v) {    // 判断哪个按钮被单击    if (v.getId() == R.id.bomb) {      soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); // ③    } else if (v.getId() == R.id.shot) {      soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); // ③    } else if (v.getId() == R.id.arrow) {      soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); // ③    }  }}

上面Demo程序代码中标①的代码用于创建SoundPool对象;标②的代码用于使用SoundPool加载多个不同的声音;标③的代码则用于根据声音ID来播放指定的声音。这就是使用SoundPool播放声音的标准过程。

实际使用SoundPool播放声音时有如下几点需要注意:SoundPool虽然可以一次性加载多个声音,但由于内存限制,因此应该避免使用SoundPool来播放歌曲,只有那些短促、密集的声音才考虑使用SoundPool进行播放。

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