温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

UnityShader中怎么实现一个百叶窗效果

发布时间:2021-08-07 13:49:27 来源:亿速云 阅读:142 作者:Leah 栏目:编程语言

UnityShader中怎么实现一个百叶窗效果,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

Shader "Unlit/NewUnlitShader"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("Texture2", 2D) = "white" {} _StartFlag("开始标记", float) = 0 _SpeedFactor("速度",Range(0.01,10)) = 0.1 _StartTime("时间初始标记,不要手动设置",float) = 1 _Column("百叶窗的列数",float ) = 5 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100  Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // make fog work #pragma multi_compile_fog  #include "UnityCG.cginc"  struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; };  struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; };  sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST;  sampler2D _MainTex2; float4 _MainTex2_ST;  float _StartFlag; float _Column; float _SpeedFactor; float _StartTime;  v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; }  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = 0; //_StartFlag 通过C#监听键盘事件,设置为1,作为开始动画的标记 //step(a,b) => if(b>=a) return 1 else return 0 //i.uv.x % (1/_Column) i.uv.x范围是0-1,分成_Column份 每份(1/_Column) fixed result = _StartFlag * step( i.uv.x % (1/_Column) ,(_Time.y - _StartTime) * _SpeedFactor );  if( result == 0 ) { col = tex2D(_MainTex, i.uv); } else { col = tex2D(_MainTex2, i.uv); }  return col; } ENDCG } }}

C#控制开关,点击键盘任意按键。挂到panel上

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class baiyechuang : MonoBehaviour {  // Use this for initialization Material mat; MeshRenderer meshRen; void Start () { meshRen = this.GetComponent<MeshRenderer> (); print (meshRen); mat = meshRen.material; print (mat); }  void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) {  Event e = Event.current;  if (e.isMouse) {  Debug.Log(e.button);  }  if (e.isKey)  {  if (e.keyCode == KeyCode.None)   return;  Debug.Log(e.keyCode); mat.SetFloat ("_StartTime", Time.timeSinceLevelLoad); mat.SetFloat ("_StartFlag", 1);  } } }  }

关于UnityShader中怎么实现一个百叶窗效果问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI