温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Unity中怎么实现人物平滑转身

发布时间:2021-08-06 16:15:19 来源:亿速云 阅读:193 作者:Leah 栏目:编程语言

本篇文章给大家分享的是有关Unity中怎么实现人物平滑转身,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示

2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:

using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10;  // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical");  } void Rotating (float hor, float ver) { //获取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //将方向转换为四元数 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //缓慢转动到目标点 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);    }  void FixedUpdate(){   if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){  //转身  Rotating(hor,ver);     } } }

以上就是Unity中怎么实现人物平滑转身,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI