今天就跟大家聊聊有关十六进制与RGB颜色值的相互转换以及如何判断一个素数 和内联函数及面向对象,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
/**
* 随机生成颜色
* @return 随机生成的十六进制颜色
*/
function randomColor(){
var colorStr=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF).toString(16).toUpperCase();
return "#"+"000000".substring(0,6-colorStr)+colorStr;
}
/**
* 十六进制颜色转换为RGB颜色
* @param color 要转换的十六进制颜色
* @return RGB颜色
*/
function colorHexToRGB(color){
color=color.toUpperCase();
var regexpHex=/^#[0-9a-fA-F]{3,6}$/;//Hex
if(regexpHex.test(color)){
var hexArray=new Array();
var count=1;
for(var i=1;i<=3;i++){
if(color.length-2*i>3-i){
hexArray.push(Number("0x"+color.substring(count,count+2)));
count+=2;
}else{
hexArray.push(Number("0x"+color.charAt(count)+color.charAt(count)));
count+=1;
}
}
return "RGB("+hexArray.join(",")+")";
}else{
return color;
}
}
/**
* RGB颜色转换为十六进制颜色
* @param color 要转换的RGB颜色
* @return 十六进制颜色
*/
function colorRGBToHex(color){
var regexpRGB=/^(rgb|RGB)\([0-9]{1,3},\s?[0-9]{1,3},\s?[0-9]{1,3}\)$/;//RGB
if(regexpRGB.test(color)){
color=color.replace(/(\(|\)|rgb|RGB)*/g,"").split(",");
var colorHex="#";
for(var i=0;i<color.length;i++){
var hex=Number(color[i]).toString(16);
if(hex.length==1) hex="0"+hex;
colorHex+=hex;
}
return colorHex;
}else{
return color;
}
}
笨蛋的作法:
bool IsPrime(unsigned n)
{
if (n<2)
{ //小于2的数即不是合数也不是素数
throw 0;
}
for (unsigned i=2;i<n;++i)
{ //和比它小的所有的数相除,如果都除不尽,证明素数
if (n%i==0)
{//除尽了,则是合数
return false;
}
}
return true;
}
内联函数
内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
内联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。
声明内联函数看上去和普通函数非常相似:
void f(int i, char c);
当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:
inline
void f(int i, char c)
{
// ...
}
任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
Inline int dec() { return I-j;}
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum(){
return I;
}
上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
Class sample{
Private:
Int nTest;
Public:
Int readtest(){ return nTest;}
Void settest(int I) {nTest=I;}
}
面向对象
看完上述内容,你们对十六进制与RGB颜色值的相互转换以及如何判断一个素数 和内联函数及面向对象有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。