这篇文章给大家分享的是有关如是使用Java实现五子棋小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
设计一个10*10的棋盘:
行号、列号单独输出
package yu; import java.util.Scanner; public class WuZiQi { /*● 棋子1 ○ 棋子2 * */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String [] [] qipan=new String [10] [10]; //初始化棋盘: for(int k=0;k<qipan.length;k++){ for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){ qipan[k][q]="+ "; } } //输出棋盘: System.out.print(" "); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.print(i+" "); } System.out.println(); for(int k=0;k<qipan.length;k++){ System.out.print(k+" "); for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){ System.out.print(qipan[k][q]); } System.out.println(); }
输入坐标下棋(x,y),并作容错处理:
保证输入的坐标是(x,y);
下标越界处理;
判断此坐标有无棋子;
确保坐标输入为数字。
int x,y;//储存下棋坐标: Scanner sc=new Scanner(System.in); boolean flag=true;//区分黑白棋; while(true){ System.out.println("请输入坐标下棋,坐标格式(x,y)"); String str=sc.nextLine(); String [] str1=str.split(","); //容错处理1 if(str1.length!=2){ System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!"); }else{ //容错处理3 try{ x=Integer.parseInt(str1[0]); y=Integer.parseInt(str1[1]); }catch(Exception e){ System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!"); continue; } //容错处理2--下标越界 if(x>=10||y>=10){ System.out.println("坐标输入错误,请重新输入!!"); }else{ //容错处理--判断当前位置是否有棋子: //黑白棋: if(qipan[x][y].equals("+ ")){ if(flag){ qipan[x][y]="● "; }else{ qipan[x][y]="○ "; } flag=!flag; }else{ System.out.println("当前位置已有棋子,请重新输入坐标!!"); continue; } //输出棋盘: System.out.print(" "); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.print(i+" "); } System.out.println(); for(int k=0;k<qipan.length;k++){ System.out.print(k+" "); for(int q=0;q<qipan[k].length;q++){ System.out.print(qipan[k][q]); } System.out.println(); }
判断是否五子连珠:
8个方向,4条线
上方&下方
左方&右方
左斜上&右斜下
右斜上&左斜下
//判断是否五子连珠: int count=1; String currentZiQi=qipan[x][y];//储存当前下的棋子; //判断上方: for(int k=x-1;k>=0;k--){ if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } //判断下方: for(int k=x+1;k<10;k++){ if(qipan[k][y].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } count=1;//重置count; //判断左边: for(int k=y-1;k>=0;k--){ if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } //判断右边: for(int k=y+1;k<10;k++){ if(qipan[x][k].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } count=1; //判断左上斜边: for(int k=x-1,j=y-1;k>=0&&j>=0;k--,j--){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } //右下斜方: for(int k=x+1,j=y+1;k<10&&j<10;k++,j++){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } count=1; //左下斜方: for(int k=x-1,j=y+1;k>=0&&j<10;k--,j++){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } //右上斜方: for(int k=x+1,j=y-1;k<10&&j>=0;k++,j--){ if(qipan[k][j].equals(currentZiQi)){ count++; }else{ break; } } if(count>=5){ System.out.println(currentZiQi+"获胜!!!"); break; } count=1; } } } } }
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