本篇文章给大家分享的是有关如何在Android中实现一个滑块拼图验证码功能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
一、实现步骤:
1、定义自定义属性; 2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片; 3、创建与目标位置相结合的滑块图片; 4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致; 5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动; 6、判断是否验证成功。
1、定义自定义属性 创建一个attr文件来定义一些自定义属性
<declare-styleable name="ImageAuthenticationView"> <!--滑块的高度--> <attr name="unitHeight" format="dimension" /> <!--滑块的宽度--> <attr name="unitWidth" format="dimension" /> <!--滑块占图片高度的比例--> <attr name="unitHeightScale" format="integer" /> <!--滑块占图片宽度的比例--> <attr name="unitWidthScale" format="integer" /> <!--滑块边框的图片资源--> <attr name="unitShadeSrc" format="reference" /> <!--阴影部分的图片资源--> <attr name="unitShowSrc" format="reference" /> <!--是否需要旋转--> <attr name="needRotate" format="boolean" /> <!--验证时的误差值--> <attr name="deviate" format="integer" /> </declare-styleable>
2、确认目标位置,这里使用的是阴影图片来遮盖背景图片
/** * 创建目标图片(阴影部分) */ private Bitmap drawTargetBitmap() { // 绘制图片 Bitmap showB; if (null != mShowBp) { showB = handleBitmap(mShowBp, mUintWidth, mUintHeight); } else { showB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_show), mUintWidth, mUintHeight); } // 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了保持和滑块大小一致,需要重新缩放比例 if (needRotate) { showB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, showB), mUintWidth, mUintHeight); } return showB; }
3、创建与目标位置相结合的滑块图片
/** * 创建结滑块图片 * * @param bp */ private Bitmap drawResultBitmap(Bitmap bp) { // 绘制图片 Bitmap shadeB; if (null != mShadeBp) { shadeB = handleBitmap(mShadeBp, mUintWidth, mUintHeight); } else { shadeB = handleBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.puzzle_shade), mUintWidth, mUintHeight); } // 如果需要旋转图片,进行旋转,旋转后为了和画布大小保持一致,避免出现图像显示不全,需要重新缩放比例 if (needRotate) { shadeB = handleBitmap(rotateBitmap(rotate, shadeB), mUintWidth, mUintHeight); } Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(mUintWidth, mUintHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); Canvas canvas = new Canvas(resultBmp); canvas.drawBitmap(shadeB, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint); // 选择交集去上层图片 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY)); canvas.drawBitmap(bp, new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), new Rect(0, 0, mUintWidth, mUintHeight), paint); return resultBmp; }
4、设置目标阴影图片和滑块图片可以随机旋转,并保持一致
/** * 旋转图片 * * @param degree * @param bitmap * @return */ public Bitmap rotateBitmap(int degree, Bitmap bitmap) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degree); Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); return bm; }
5、创建拖拽条,使滑块随着拖拽条的拖拽而移动
//滑块监听 mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) { //设置滑块移动距离 mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //验证是否拼接成功 mDY.testPuzzle(); } });
6、判断是否验证成功
/** * 验证是否拼接成功 */ public void testPuzzle() { if (Math.abs(mUnitMoveDistance - mUnitRandomX) <= DEFAULT_DEVIATE) { if (null != mlistener) { mlistener.onSuccess(); } } else { if (null != mlistener) { mlistener.onFail(); } } }
1、自定义控件内容太多这里就不放出来了,完整Demo源码会放在文章后面;
2、代码逻辑
public class MainActivity extends Activity { //滑块 private SeekBar mSeekBar; //自定义的控件 private ImageAuthenticationView mDY; private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initListener(); } private void initView() { mDY = findViewById(R.id.dy_v); mSeekBar = findViewById(R.id.sb_dy); btn = findViewById(R.id.btn); } private void initListener() { //滑块监听 mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) { //设置滑块移动距离 mDY.setUnitMoveDistance(mDY.getAverageDistance(seekBar.getMax()) * i); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //验证是否拼接成功 mDY.testPuzzle(); } }); //控件监听 mDY.setPuzzleListener(new ImageAuthenticationView.onPuzzleListener() { @Override public void onSuccess() { //mSeekBar.setEnabled(false);//禁止滑动 Toast.makeText(MainActivity.this, "验证成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onFail() { Toast.makeText(MainActivity.this, "验证失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); mSeekBar.setProgress(0); } }); //重置 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //mSeekBar.setEnabled(true); mSeekBar.setProgress(0); mDY.reSet(); } }); } }
3、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:dy="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" android:paddingLeft="10dp" android:paddingTop="10dp" android:paddingRight="10dp" android:paddingBottom="10dp" tools:context=".MainActivity"> <com.sjl.keeplive.slideImg.ImageAuthenticationView android:id="@+id/dy_v" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="centerCrop" android:layout_marginBottom="10dp" android:src="@mipmap/test" dy:needRotate="true" dy:unitHeight="60dp" dy:unitShadeSrc="@mipmap/puzzle_shade" dy:unitShowSrc="@mipmap/puzzle_show" dy:unitWidth="80dp" /> <SeekBar android:id="@+id/sb_dy" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/bg_seekbar" android:max="100" /> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重置"/> </LinearLayout>
以上就是如何在Android中实现一个滑块拼图验证码功能,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。
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