这篇文章给大家介绍System.Windows.Interactivity怎么在c# 项目中使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
通过在代码中引入System.Windows.Interactivity.dll,引入了这个dll后我们就能够使用这个里面的方法来将事件映射到ViewModel层了,我们来看看具体的使用步骤,第一步就是引入命名控件
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
另外还可以通过另外一种方式来引入命名空间,其实这两者间都是对等的。
xmlns:i=http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity
这里以TextBox的GetFocus和LostFocus为例来进行说明
<TextBox Text="CommandBinding"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="LostFocus"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextLostFocus}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/> </i:EventTrigger> <i:EventTrigger EventName="GotFocus"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextGotFocus}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </TextBox>
这个里面我们重点来看看这个InvokeCommandAction的代码结构
namespace System.Windows.Interactivity { public sealed class InvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject> { public static readonly DependencyProperty CommandProperty; public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty; public InvokeCommandAction(); public string CommandName { get; set; } public ICommand Command { get; set; } public object CommandParameter { get; set; } protected override void Invoke(object parameter); } }
这里我们发现这里我们如果我们定义一个Command的话我们只能够在Command中获取到我们绑定的CommandParameter这个参数,但是有时候我们需要获取到触发这个事件的RoutedEventArgs的时候,通过这种方式就很难获取到了,这个时候我们就需要自己去扩展一个InvokeCommandAction了,这个时候我们应该怎么做呢?整个过程分成三步:
public class ExCommandParameter { /// <summary> /// 事件触发源 /// </summary> public DependencyObject Sender { get; set; } /// <summary> /// 事件参数 /// </summary> public EventArgs EventArgs { get; set; } /// <summary> /// 额外参数 /// </summary> public object Parameter { get; set; } }
这个对象除了封装我们常规的参数外还封装了我们需要的EventArgs属性,有了这个我们就能将当前的事件的EventArgs传递进来了。
public class ExInvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject> { private string commandName; public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExInvokeCommandAction), null); public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(ExInvokeCommandAction), null); /// <summary> /// 获得或设置此操作应调用的命令的名称。 /// </summary> /// <value>此操作应调用的命令的名称。</value> /// <remarks>如果设置了此属性和 Command 属性,则此属性将被后者所取代。</remarks> public string CommandName { get { base.ReadPreamble(); return this.commandName; } set { if (this.CommandName != value) { base.WritePreamble(); this.commandName = value; base.WritePostscript(); } } } /// <summary> /// 获取或设置此操作应调用的命令。这是依赖属性。 /// </summary> /// <value>要执行的命令。</value> /// <remarks>如果设置了此属性和 CommandName 属性,则此属性将优先于后者。</remarks> public ICommand Command { get { return (ICommand)base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty); } set { base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty, value); } } /// <summary> /// 获得或设置命令参数。这是依赖属性。 /// </summary> /// <value>命令参数。</value> /// <remarks>这是传递给 ICommand.CanExecute 和 ICommand.Execute 的值。</remarks> public object CommandParameter { get { return base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty); } set { base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty, value); } } /// <summary> /// 调用操作。 /// </summary> /// <param name="parameter">操作的参数。如果操作不需要参数,则可以将参数设置为空引用。</param> protected override void Invoke(object parameter) { if (base.AssociatedObject != null) { ICommand command = this.ResolveCommand(); /* * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ * 注意这里添加了事件触发源和事件参数 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ */ ExCommandParameter exParameter = new ExCommandParameter { Sender = base.AssociatedObject, Parameter = GetValue(CommandParameterProperty), EventArgs = parameter as EventArgs }; if (command != null && command.CanExecute(exParameter)) { /* * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ * 注意将扩展的参数传递到Execute方法中 * ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ */ command.Execute(exParameter); } } } private ICommand ResolveCommand() { ICommand result = null; if (this.Command != null) { result = this.Command; } else { if (base.AssociatedObject != null) { Type type = base.AssociatedObject.GetType(); PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public); PropertyInfo[] array = properties; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { PropertyInfo propertyInfo = array[i]; if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(propertyInfo.PropertyType) && string.Equals(propertyInfo.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal)) { result = (ICommand)propertyInfo.GetValue(base.AssociatedObject, null); } } } } return result; } }
这个里面的重点是要重写基类中的Invoke方法,将当前命令通过反射的方式来获取到,然后在执行command.Execute方法的时候将我们自定义的ExCommandParameter传递进去,这样我们就能够在最终绑定的命令中获取到特定的EventArgs对象了。
<ListBox x:Name="lb_selecthistorymembers" SnapsToDevicePixels="true" ItemsSource="{Binding DataContext.SpecificHistoryMembers,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}" HorizontalAlignment="Stretch" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" Background="#fff" BorderThickness="1"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="SelectionChanged"> <interactive:ExInvokeCommandAction Command="{Binding DataContext.OnSelectHistoryMembersListBoxSelected,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=ListBox}}"> </interactive:ExInvokeCommandAction> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </ListBox>
注意这里需要首先引入自定义的interactive的命名空间,这个在使用的时候需要注意,另外在最终的Command订阅中EventArgs根据不同的事件有不同的表现形式,比如Loaded事件,那么最终获取到的EventArgs就是RoutedEventArgs对象,如果是TableControl的SelectionChanged事件,那么最终获取到的就是SelectionChangedEventArgs对象,这个在使用的时候需要加以区分。
System.Windows.Interactivity.dll中一个重要的扩展就是对Behavior的扩展,这个Behavior到底该怎么用呢?我们来看下面的一个例子,我们需要给一个TextBlock和Button增加一个统一的DropShadowEffect,我们先来看看最终的效果,然后再就具体的代码进行分析。
1 增加一个EffectBehavior
public class EffectBehavior : Behavior<FrameworkElement> { protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter; AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave; } private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) { var element = sender as FrameworkElement; element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Transparent, ShadowDepth = 2 }; ; } private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) { var element = sender as FrameworkElement; element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Red, ShadowDepth = 2 }; } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter; AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave; } }
这里我们继承自System.Windows.Interactivity中的Behavior<T>这个泛型类,这里我们的泛型参数使用FrameworkElement,因为大部分的控件都是继承自这个对象,我们方便为其统一添加效果,在集成这个基类后我们需要重写基类的OnAttached和OnDetaching方法,这个里面AssociatedObject就是我们具体添加Effect的元素,在我们的示例中这个分别是TextBlock和Button对象。
2 在具体的控件中添加此效果
<Window x:Class="WpfBehavior.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:WpfBehavior" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock Text="测试文本" Margin="2" Height="30"> <i:Interaction.Behaviors> <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior> </i:Interaction.Behaviors> </TextBlock> <Button Content="测试" Width="80" Height="30" Margin="2"> <i:Interaction.Behaviors> <local:EffectBehavior></local:EffectBehavior> </i:Interaction.Behaviors> </Button> </StackPanel> </Grid> </Window>
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