按照官方例子画了几个基本图形,算是对于HTML5 Canvas有所了解,但是感觉这里面数学知识太忘记了,虽然以前数学竞赛出身,但是好多年不用了,有所遗忘。
HTML5的canvas元素只是提供了一个画布,而实际的绘制工作由javascript来完成。
基本HTML不说了, 也就是搭一个架子,放一个<canvas>元素,然后首部引入一些javascript文件,这里面每一个js文件都是一个画图的例子.
<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas DEMO</title> <script type="text/javascript" src="js/drawRect.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/drawPath.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/drawLine.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/drawLinearGradient.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/drawTransformShape.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/drawAll.js"></script> </head> <body onload="drawAll('canvas')"></body> <h3>canvas:放开你的梦想</h3> <canvas id="canvas" width="400" height="300"/> <br><br>
例子1:绘制矩形
/** * This file is confidential by Charles.Wang * Copyright belongs to Charles.wang * You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com) */ //这段js代码用于画一个长方形 //参数是传进来的画布canvas的id,表明这段代码画在哪里 function drawRect(id){ //取得canvas对象,也就是我们js代码要画的canvas对象 var canvas=document.getElementById('canvas'); if (canvas==null) return false; //从canvas取得图形上下文,这个图形上下文context封装了许多绘画方法,这是一个内置的html5对象 var context=canvas.getContext('2d'); //设定好当前图形上下文的样式,夜就是当前使用颜色来绘制图形,此外还有一些其他的样式 context.fillStyle="#0044FF"; //fillXXX用来填充图形的内部,这里fillRect,表明用当前颜色填充图形内部,4个参数分别为起点横坐标/起点纵坐标/宽度/高度 context.fillRect(0,0,400,300); //颜色值既可以用十六进制命名,也可以使用颜色名 context.fillStyle="red"; context.strokeStyle="blue"; //用于设置图形边框的宽度 context.lineWidth=1; context.fillRect(50,50,100,100); //strokeXXX用来描述图形的边框(stroke),这里strokeRect,表明用来绘制刚才矩形的边框 context.strokeRect(50,50,100,100); }
画出来的结果是:
例子2:用Path来绘制一组圆形:
/** * This file is confidential by Charles.Wang * Copyright belongs to Charles.wang * You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com) */ function drawPath(id){ var canvas=document.getElementById(id); if(canvas == null) return false; //依旧先拿到canvas对象和上下文对象 var context = canvas.getContext("2d"); //先绘制画布的底图 context.fillStyle="#EEEEEF"; context.fillRect(0,0,400,300); //用循环绘制10个圆形 var n = 0; for(var i=0 ;i<10;i++){ //开始创建路径,因为要画圆,圆本质上也是一个路径,这里向canvas说明,我要开始画了,这是起点 context.beginPath(); //画一个拱形(arcade),因为圆是一种特殊的拱形 //6个参数分别是 起点横坐标,起点纵坐标,圆的半径,起始弧度,结束弧度(2PI刚好是360度),是否顺时针 context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); //关闭路径 context.closePath(); context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)"; //填充刚才所画的圆形 context.fill(); } }
画出来的结果是:
例子3:绘制直线,并且用直线组合复杂图形
/** * This file is confidential by Charles.Wang * Copyright belongs to Charles.wang * You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com) */ function drawLine(id){ var canvas=document.getElementById(id); if(canvas==null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle="#FF00FF"; context.fillRect(0,0,400,300); var n=0; var dx=150; var dy=150; var s = 100; context.beginPath(); context.fillStyle='rgb(100,255,100)'; context.strokeStyle='rgb(0,0,100)'; var x = Math.sin(0); var y = Math.cos(0); var dig=Math.PI/15*11; for(var i = 0;i<30;i++){ var x = Math.sin(i*dig); var y = Math.cos(i*dig); //用三角函数计算顶点 context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); } context.closePath(); context.fill(); context.stroke(); }
画出来的结果是:
例子4:使用线性渐变
/** * This file is confidential by Charles.Wang * Copyright belongs to Charles.wang * You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com) */ //渐变用于填充,是指填充图形时从某种颜色慢慢过渡到另外一种颜色 //线性渐变是指在一个线段之间进行渐变,线段上每个点随着离开起点的位移值的变化,其颜色也在变化 function drawLinearGradient(id){ var canvas = document.getElementById(id); if(canvas==null) return false; //我们还是先绘制底图,这次,我们的底图也用了渐变 var context = canvas.getContext('2d'); //第一个渐变,用于底图,它调用了createlinearGradient创建了一个渐变 //4个参数分别为起点的横坐标,起点的纵坐标,结束点的横坐标,结束点的纵坐标,所以本例就是从(0,0)到(0,300),所以是一个竖直向下的渐变 var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,0,300); //addColorStop可以设置渐变的颜色,第一个参数表示偏移量(0-1)之间,第二个参数表示颜色 //所以,我们定义了从×××到蓝色的渐变 gradient1.addColorStop(0,'rgb(255,255,0)'); gradient1.addColorStop(1,'rgb(0,255,255)'); //将上下文对象关联到当前的渐变设定作为填充风格 context.fillStyle=gradient1; //用我们定义的渐变来绘制底图 context.fillRect(0,0,400,300); var n = 0; //这次我们要画一组圆圈,我们定义一个从(0,0)到(300,0)也就是水平方向从左到右的渐变 var gradient2=context.createLinearGradient(0,0,300,0); //设置渐变色的起始颜色和终止颜色 gradient2.addColorStop(0,'rgba(0,0,255,0.5'); gradient2.addColorStop(1,'rgba(255,0,0,0.5)'); //用循环画圆,并且用渐变色填充 for(var i=0;i<10;i++){ context.beginPath(); context.fillStyle=gradient2; context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true); context.closePath(); context.fill(); } }
画出来的结果是:
例子5:图形基本变换(平移,缩放,旋转)
/** * This file is confidential by Charles.Wang * Copyright belongs to Charles.wang * You can make contact with Charles.Wang (charles_wang888@126.com) */ //这个函数用于演示一些常用的坐标变换 //常见的坐标变换有平移,缩放,旋转 function drawTransformShape(id){ var canvas = document.getElementById(id); if(canvas == null) return false; //画底图 var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle="#FF00FF"; context.fillRect(0,0,400,300); //移动坐标轴的原点,因为这里向右边平移了200,向下移动了50,所以水平方向是居中了 context.translate(200,50); //循环可以画一系列的五角星 for(var i=0;i<50;i++){ //每次坐标轴的原点往右下各移动25像素 context.translate(25,25); //并且每次进行缩放到0.95倍 context.scale(0.95,0.95); //然后把这个图形进行旋转,每次转动+18度(也就是顺时针) context.rotate(Math.PI/10); //然后在当前位置画一个五角星 create5star(context); //并且填充当前五角星 context.fill(); } } //这个函数用于绘制一个五角星 function create5star(context){ var n = 0; var dx = 100; var dy = 0 ; var s = 50; //创建路径 context.beginPath(); context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.5)"; var x = Math.sin(0); var y= Math.cos(0); var dig = Math.PI/5 *4; //画五角星的五条边 for(var i = 0;i<5;i++){ var x = Math.sin(i*dig); var y = Math.cos(i*dig); context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s); } context.closePath(); }
画出来的结果是:
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。