<script type="text/javascript">
function createCanopyPath(context){
context.beginPath();
context.moveTo(-25,-50);
context.lineTo(-10,-80);
context.lineTo(-20,-80);
context.lineTo(-5,-110);
context.lineTo(-15,-110);
context.lineTo(0,-140);
context.lineTo(15,-110);
context.lineTo(5,-110);
context.lineTo(20,-80);
context.lineTo(10,-80);
context.lineTo(25,-50);
context.closePath();
}
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
context.stroke();
context.restore();
}
window.addEventListener("load",drawTrails,
true);
</script>
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上面的代码中有一个特殊的函数叫做closePath。这个函数的行为同lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形己经闭合或者形成了完全封闭的区域。
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
//加宽线条
context.lineWidth=4;
//平滑路径的接合点
context.lineJoin='round';
//将颜色改成棕色
context.strokeStyle='#663300';
//将填充色设置为绿色并填充树冠
context.fillStyle='#339900';
context.fill();
context.stroke();
context.restore();
}
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lineJoin属性设置为round,这是修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更加油;也可以把lineJoin属性设置成bevel或者miter来变换拐角样式。
context.fillStyle='#663300';
context.fillRect(-5,-50,10,50);
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与fillRect相关的函数还有:strokeRect和clearRect。strokeRect的作用是基于给出的位置和坐标画出矩形的轮廓,clearRect的作用是清除矩形区域内的所有内容并将它恢复到初始状态,即透明。
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
//加宽线条
context.lineWidth=4;
//平滑路径的接合点
context.lineJoin='round';
//将颜色改成棕色
context.strokeStyle='#663300';
//将填充色设置为绿色并填充树冠
context.fillStyle='#339900';
context.fill();
context.fillStyle='#663300';
context.fillRect(-5,-50,10,50);
context.stroke();
context.restore();
context.save();
context.translate(-10,350);
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
//第一条曲线向右上方弯曲
context.quadraticCurveTo(170,-50,260,-190);
//第二条曲线向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310,-250,410,-250);
context.strokeStyle='#663300';
context.lineWidth=20;
context.stroke();
context.restore();
}
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quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数。第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓的控制点位于曲线的旁边,其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过高速控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。在右上方再画一条一样的曲线,以形成一条路。DEMO效果如下:
与quadraticCureTo函数一样的曲线功能还涉及:bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度和等)让曲线更具可塑性。