这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在Unity中利用反射机制调用函数,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
public Button bt0;
public Button bt1;
public Button bt2;
void Start()
{
bt0.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("NoPara");
});
bt1.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("OnePara", "你好");
});
bt2.onClick.AddListener(() =>
{
Reflection("TwoPara", "你好", 124);
});
}
void Reflection(string name)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { };
mi.Invoke(null, o);
}
void Reflection(string name, string str)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { str };
mi.Invoke(null, o);
}
void Reflection(string name, string str, int n)
{
string funName = name + "Msg";
MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
object[] o = { str, n };
mi.Invoke(null, o);
}
}
using UnityEngine;
public class MsgHandler
{
public static void NoParaMsg()
{
Debug.Log("没有参数的反射消息");
}
public static void OneParaMsg(string str)
{
Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str);
}
public static void TwoParaMsg(string str, int n)
{
Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n);
}
}
使用说明及效果
将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
上述就是小编为大家分享的怎么在Unity中利用反射机制调用函数了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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