这篇文章将为大家详细讲解有关ES6与canvas如何实现鼠标小球跟随效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
首先,html部分,目前就一个canvas标签。
<canvas id="canvas">
当前浏览器不支持!
</canvas>
其次,css部分,没有考虑美观,大家喜欢的话,可以自己添加样式
<style>
body{
margin: 90px;
}
#canvas{
box-shadow: 0 0 5px;
}
</style>
最后,看下js实现部分
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = 600;
canvas.width = 1000;
canvas.style.backgroundColor = "#000";
const ctx = canvas.getContext("2d");
//小球类
class Ball{
constructor(x, y, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
//小球半径默认40
this.r = 40;
}
//绘制小球
render(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
//移动小球
class MoveBall extends Ball{
constructor(x, y, color){
super(x, y, color);
this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
}
upData(){
this.x += this.dX;
this.y += this.dY;
this.r -= this.dR;
if(this.r < 0){
this.r = 0;
}
}
}
let ballArry = [];
let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
})
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
ballArry[i].render();
ballArry[i].upData();
}
},50);
</script>
稍作解释下我的设计思路:
首先,获取canvas对象,获取上下文,设置一些基本的属性。(canvas不做过多描述,具体的可以去w3自己研究)。然后,先定义一个Ball的类,里面有小球的圆心坐标位置,以及半径和颜色。在定义一个画小球的方法,具体的画圆实现,不懂的可以去canvas文档自己去看。
在定义一个会变的小球类并继承Ball类。里面会有更新小球状态的方法,用来改变小球的半径以及颜色属相。
最后,开启一个定时器,当鼠标移动时,把生成的小球存储到数组中,然后遍历循环读取小球,并改变小球的样式,达到最终的效果。
最后附上完整代码。直接拷贝浏览器运行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>会动的小球</title>
<style>
body{
margin: 90px;
}
#canvas{
box-shadow: 0 0 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
当前浏览器不支持!
</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = 600;
canvas.width = 1000;
canvas.style.backgroundColor = "#000";
const ctx = canvas.getContext("2d");
//小球类
class Ball{
constructor(x, y, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
//小球半径默认40
this.r = 40;
}
//绘制小球
render(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
//移动小球
class MoveBall extends Ball{
constructor(x, y, color){
super(x, y, color);
this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
}
upData(){
this.x += this.dX;
this.y += this.dY;
this.r -= this.dR;
if(this.r < 0){
this.r = 0;
}
}
}
let ballArry = [];
let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
})
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
ballArry[i].render();
ballArry[i].upData();
}
},50);
</script>
</body>
</html>
关于“ES6与canvas如何实现鼠标小球跟随效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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