<?php /** 1. DestroyStack(): 栈的销毁 2. ClearStack(): 将栈置为空栈 3. StackEmpty(): 判断栈是否为空 4. StackLength(): 返回栈的长度 5. GetTop(): 取得栈顶的元素 6. Push(): 插入新的栈顶元素 7. Pop(): 删除栈顶元素 8. StackTraverse(): 遍历栈元素 */ class LNode{ public $data; public $next; public function __construct($data=null){ $this->data=$data; $this->next=null; } } class LinkStack{ private $top; //用于指向栈顶结点,也就是第一个结点。相对于头指针.此时或许有人有疑问了,你之前不是说this代表头指针吗?为什么现在有变成top为头指针了呢? // 答: // 之所以之前this代表头指针,是因为它指向了一个和其它结点一样的结点——头结点(实例化后的对象即为头结点,因为其初始化的数据域自始至终都为null)。而此处的this并没有指向和其它结点一样的结点(即头结点),也不指向第一个结点,另外,因为对没有头结点的链表的操作(比如清空链表),需要判断当前的指针是否为空,而此时若是this指向第一个结点,那么这个链表将永远不会为空(因为this代表两个一个实例化的对象,始终是一个内存地址)。所以此处的this不是且不能是头指针。因而需要单独指定一个成员属性top,用于指向第一个结点,因为其可以为null,所以top就是我们定义的头指针。此处的关键点在于,是否在类中要声明和结点类(即LNode)一样的成员属性,若一样则就是包含头结点的链式结构,若是仅包含一个指针域的属性则就是不包含头结点的链式结构。由此,我们可以知道,关于一些边界判断的条件,是由我们编程者自己来决定的,不需要拘泥于形式,只要满足操作要求即可。 private $length;//用于指定链栈的长度 public function __construct(){ $this->top=null; $this->length=0; } //销毁链栈 public function DestroyStack(){ while($this->top){ $p=$this->top->next; unset($this->top); $this->top=$p; } $this->length=0; } //清空链栈 public function ClearStack(){ $p=$this->top; while($p){ $q=$p->next; unset($p); $p=$q; } $this->top=null; $this->length=0; } //链栈是否为空 public function StackEmpty(){ if($this->top==null){ return 'Null'; }else{ return 'NO Null'; } } //链栈的长度 public function StackLength(){ return $this->length; } //取得栈顶的元素 public function GetTop(){ if($this->top!=null){ return $this->top->data; } } //插入新的栈顶结点 public function Push(){ $node=new LNode(mt_rand(10,20)); $node->next=$this->top; $this->top=$node; $this->length++; } //删除栈顶元素 public function Pop(){ if($this->top!=null){ $p=$this->top->next; unset($this->top); $this->top=$p; $this->length--; } } //遍历栈元素 public function StackTraverse(){ $arr=array(); if($this->top !=null){ $p=$this->top; while($p){ $arr[]=$p->data; $p=$p->next; } } return $arr; } }
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