小编给大家分享一下c#调用c语言dll需要注意的事项有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
语言 | C# | C |
类型 | long | long long/__int64 |
byte/Byte | unsigned char | |
char | wchar_t | |
UInt32 | size_t |
// 此代码为了方便头文件在dll工程和调用该dll的工程中重复利用 // 为了方便其他使用者,建议dll开发者定义TESTDLL宏 #ifdef TESTDLL #define DLLAPI _declspec(dllexport) #else #define DLLAPI _declspec(dllimport) #endif // 此代码为了保证使用C编译器编译代码,防止函数名出现其他后缀 #ifdef __cpluscplus extern "C" { #endif // 插入所需导出的代码,例如: int DLLAPI testdll(); #ifdef __cpluscplus } #endif
#define TESTDLL
// 导入testdll函数 [DllImport(@"../../../Debug/testdll.dll", EntryPoint = "testdll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static int testdll();
第一个参数是dll文件所在地址,由于该dll与C#工程在同一个解决方案中因此可以写成上述形式;
EntryPoint, 函数的名称,可以不写,下面一行有声明;
SetLastError, 指示方法是否保留 Win32"上一错误";
CharSet, dll中字符串的表达方式,通常使用Ansi或者Unicode;该设置会将C#中的字符自动转换为设置的方式,例如上述设置会将工程中的字符串转换为Ansi字符;
ExactSpelling,指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配;
PreserveSig,指示方法的签名应当被保留还是被转换;
CallingConvention,调用惯例,通常C语言使用Cdecl方式CallingConvention,如果该值与dll中的调用方式不一致,通常会造成堆栈不平衡,导致PInvoke报错,该选项有如下几个值:
Cdecl | 调用方清理堆栈。这使您能够调用具有 varargs 的函数(如 Printf),使之可用于接受可变数目的参数的方法。 |
FastCall | 不支持此调用约定。 |
StdCall | 被调用方清理堆栈。这是使用平台 invoke 调用非托管函数的默认约定。 |
ThisCall | 第一个参数是 this 指针,它存储在寄存器 ECX 中。其他参数被推送到堆栈上。此调用约定用于对从非托管 DLL 导出的类调用方法。 |
Winapi | 此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台调用约定。例如,在 Windows 上默认为 StdCall,在 Windows CE.NET 上默认为 Cdecl。 |
以上是“c#调用c语言dll需要注意的事项有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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