怎么在golang中使用signal包的Notify方法?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
Notify函数让signal包将输入信号转发到c。如果没有列出要传递的信号,会将所有输入信号传递到c;否则只传递列出的输入信号。
signal包不会为了向c发送信息而阻塞(就是说如果发送时c阻塞了,signal包会直接放弃):调用者应该保证c有足够的缓存空间可以跟上期望的信号频率。对使用单一信号用于通知的通道,缓存为1就足够了。
ch := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(ch, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGSTOP, syscall.SIGUSR1) for { s := <-ch switch s { case syscall.SIGQUIT: log.Infof("SIGSTOP") return case syscall.SIGSTOP: log.Infof("SIGSTOP") return case syscall.SIGHUP: log.Infof("SIGHUP") return case syscall.SIGKILL: log.Infof("SIGKILL") return case syscall.SIGUSR1: log.Infof("SIGUSR1") return default: log.Infof("default") return } }
以上代码告诉 signal ,将对应的信号通知 ch,然后在 for 循环中针对不同信号做不同的处理, for 循环为死循环。
补充:关于 signal.Notify 使用带缓存的 channel
package main import ( "fmt" "os" "os/signal" ) func main() { // Set up channel on which to send signal notifications. // We must use a buffered channel or risk missing the signal // if we're not ready to receive when the signal is sent. c := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(c, os.Interrupt) // Block until a signal is received. s := <-c fmt.Println("Got signal:", s) }
上面一段代码是 signal.Notify 的事例代码,注释说:
我们得使用带缓冲 channel
否则,发送信号时我们还没有准备好接收,就有丢失信号的风险
我一直没理解这段注释,于是翻看源码 $GOROOT/src/os/signal/signal.go,有这样一段代码,并注释有“发送但不阻塞”。这里应该就是“有可能丢失信号”的原因了吧。
... for c, h := range handlers.m { if h.want(n) { // send but do not block for it select { case c <- sig: default: } } } ...
于是,我写了一段代码进行测试:
package main import ( "log" "os" "os/signal" "time" ) func main() { c := make(chan os.Signal) signal.Notify(c, os.Interrupt) time.Sleep(time.Second * 5) // 假装 5 秒没准备好接收 s := <-c log.Println(s) }
在使用不带缓存的 channel 时,5 秒的 sleep 期间无论按多少个 control + c,sleep 结束都不会打印,也不会退出程序;
在使用带缓存的 channel 时,只要接收到一个 SIGINT ,在 sleep 结束后也就是准备好接收,便会打印并退出程序。
这就是 signal.Notify 使用带缓存 channel 的作用。
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