这篇文章给大家分享的是有关Unity怎么获取鼠标停留位置下的物体的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
/// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
其中,results为鼠标下UI的列表。
不仅适用于UGUI,可以在摄像机上添加PhysicsRaycaster组件,传参为摄像机,这样就可以获取3D物体。
/// <summary> /// 获取鼠标停留处物体 /// </summary> /// <param name="raycaster"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); pr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; }
刚遇到一个问题,我的UI点击包括3D物体点击都是用的EventSystem,也就是上面的方法,这时用
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()这个方法去判断鼠标是否在UI上,就会出现鼠标在3D物体上也会拿到返回值,(没有去研究传参index的用法),直接选择了上面获取UI的获取方法。
/************************************************************ * 版本声明:v1.0.0 * 类 名 称:MouseOverController.cs * 创建日期:2019/8/10 16:10:44 * 作者名称:末零 * 功能描述:获取鼠标停留处的物体 ************************************************************/ using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace LastZero.Utility { public class MouseOverController { /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public static GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; } /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public static GameObject GetOverGameObject(GameObject camera) { if (camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>() == null) camera.AddComponent<PhysicsRaycaster>(); PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; PhysicsRaycaster gr = camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>(); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); gr.Raycast(pointerEventData, results); if (results.Count != 0) { return results[0].gameObject; } return null; } } }
补充:unity中鼠标经过一个物体时出现提示
using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { // public Transform cube; bool isShowTip; // // Use this for initialization void Start () { isShowTip=false; } void OnMouseEnter () { isShowTip=true; //Debug.Log (cube.name);//可以得到物体的名字 } void OnMouseExit () { isShowTip=false; } void OnGUI () { if (isShowTip){ GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,100,40),"afdasdfasdf"); } } }
补充:Unity中UGUI中获取鼠标点击位置以及UI物体的屏幕坐标
直接访问Input.mousePosition属性,返回一个三维屏幕坐标,即鼠标的坐标。
RectTransformUtility.WordToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position),返回的是二维屏幕坐标。
感谢各位的阅读!关于“Unity怎么获取鼠标停留位置下的物体”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。