这篇文章给大家分享的是有关python中怎么利用pygame实现贪吃蛇游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
之前尝试了自己用pygame写井字棋,这次玩的是贪吃蛇系列。
个人感觉模块可能会比较大,所以选择将函数和主要逻辑代码分在了两个文件中。
fuc为函数模块,存储了事件感应和刷新界面等部分。
main模块则是游戏的核心。
这里我就不重复了,可以先看一下这篇博客
其中界面的基本要素都有。
main.py
import pygame from fuc import * # 基本属性 lattice_wh = 20 #长宽 snake_color = (84, 255, 159) food_color = (255, 64, 64) # 绘制界面 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((25*lattice_wh,25*lattice_wh)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 游戏状态 game_stats = 1 while game_stats: update(screen,lattice_wh) check_events()
这次,我准备绘制一个25*25个格子的界面,每一个格子的长宽都为20。
这次的绘制方式和之前不一样,我准备使用的是pygame.draw.line()函数,来绘制一条条的直线。
传入参数:
界面(screen)
rbg颜色(我这里是(105, 105, 105),是淡灰色,吧)
起始点坐标、结束点坐标(坐标系在上面博客都有)
代码部分:(放在update函数中,因为每一次刷新都需要重新绘制网格)
def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景颜色 screen.fill((255,255,255)) # 绘制网格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip()
fuc模块:
import pygame import sys """存储了相关的函数""" def update(screen,lattice_wh): """屏幕刷新""" # 背景颜色 screen.fill((255,255,255)) # 绘制网格 for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i)) for i in range(25): pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500)) pygame.display.flip() def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
python的数据类型:1. 数字类型,包括int(整型)、long(长整型)和float(浮点型)。2.字符串,分别是str类型和unicode类型。3.布尔型,Python布尔类型也是用于逻辑运算,有两个值:True(真)和False(假)。4.列表,列表是Python中使用最频繁的数据类型,集合中可以放任何数据类型。5. 元组,元组用”()”标识,内部元素用逗号隔开。6. 字典,字典是一种键值对的集合。7. 集合,集合是一个无序的、不重复的数据组合。
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