这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现贪吃蛇小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
蛇最开始三节,向右移动。用户可以通过按上下左右来控制蛇的移动,食物随机产生,蛇吃到食物后蛇的身体会变长。蛇撞墙或者撞到自己身体后,游戏结束。
要实现一个贪吃蛇小游戏,首先要想清楚游戏里有什么,怎样实现功能。
很明显游戏中只有两样东西,蛇和食物。
所以要建立蛇和食物信息,然后将蛇和食物进行初始化,在将蛇和食物画出来。
实现的功能有:
1. 蛇的移动
2. 按键控制蛇的移动
3. 食物的产生
4. 蛇吃食物后蛇身体变长
5. 游戏的结束
用结构体建立蛇和食物的信息
struct COOR{//位置,x,y坐标 int x; int y; }; struct SNAKE{//蛇的基础信息 int size;//节数 int speed;//运动速度 char dir;//运动方向 struct COOR xy[MAX];//位置 }snakes; struct FOOD{//食物信息 struct COOR fooddir;//食物位置 int flag;//判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉 }food;
蛇:
void snakeInit(){//初始化蛇的信息 void drawSnake(){//画蛇 void moveSnake(){//蛇的移动 void coorSnake(){//按键控制蛇的运动方向
食物:
void initFood(){//初始化食物的信息 void drawFood(){//画食物
其它:
int gameOver(){//游戏结束情况 void gameInit(){//初始化窗口范围
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<Windows.h> #define MAX 200 HWND hwnd = NULL; enum DIR{//枚举移动方向 UP, DOWN, LEFT, RIGHT, }; struct COOR{//位置,x,y坐标 int x; int y; }; struct SNAKE{//蛇的基础信息 int size;//节数 int speed;//运动速度 char dir;//运动方向 struct COOR xy[MAX];//位置 }snakes; struct FOOD{//食物信息 struct COOR fooddir;//食物位置 int flag;//判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉 }food; void snakeInit(){//初始化蛇的信息 snakes.size = 3;//开始节数 snakes.dir = RIGHT;//开始运动方向 snakes.speed = 10; int i = 0; for (; i < snakes.size; i++){//每一节书的位置,注意将第一节作为头 snakes.xy[i].x = 40 - 10 * i; snakes.xy[i].y = 10; } } void drawSnake(){//画蛇 int i = 0; for (; i < snakes.size; i++){ setlinecolor(BLACK);//画线的颜色 setfillcolor(RED);//填充色 //fillrectangle(snakes.xy[i].x, snakes.xy[i].y, snakes.xy[i].x + 10, snakes.xy[i].y+10);//矩形 fillcircle(snakes.xy[i].x, snakes.xy[i].y, 5);//圆形 } } void moveSnake(){//蛇的移动 //snakes.xy[0].x++; int i = 0; for (i = snakes.size-1; i >0; i--){//蛇身跟着舌头运动 snakes.xy[i].x = snakes.xy[i-1].x; snakes.xy[i].y = snakes.xy[i-1].y; } switch (snakes.dir){ case UP: snakes.xy[0].y-=snakes.speed; break; case DOWN: snakes.xy[0].y+=snakes.speed; break; case LEFT: snakes.xy[0].x-=snakes.speed; break; case RIGHT: snakes.xy[0].x+=snakes.speed; break; default: break; } } void coorSnake(){//按键控制蛇的运动方向 if (_kbhit()){ //等待获取按键 char c = _getch();//获得按键 switch (c){ case 72: case'w': if (snakes.dir != DOWN){ snakes.dir = UP; } break; case 80: case's': if (snakes.dir != UP){ snakes.dir = DOWN; } break; case 75: case'a': if (snakes.dir != RIGHT){ snakes.dir = LEFT; } break; case 77: case'd': if (snakes.dir != LEFT){ snakes.dir = RIGHT; } break; default: break; } } } void initFood(){//初始化食物的信息 food.flag = 1; while (1){ START: food.fooddir.x = rand() % 63 * 10;//食物位置随机 food.fooddir.y = rand() % 47 * 10; for (int i = 0; i < snakes.size; i++){//防止食物生成在蛇身上。 if (food.fooddir.x == snakes.xy[i].x&&food.fooddir.y == snakes.xy[i].y){ goto START; } else{ break; } } break; } } void drawFood(){//画食物 //food.fooddir.x = 100; //food.fooddir.y = 200; setlinecolor(BLACK); setfillcolor(RED); fillcircle(food.fooddir.x, food.fooddir.y, 5); } void eatFood(){//蛇吃食物 if (snakes.xy[0].x - food.fooddir.x <= 5 && snakes.xy[0].y - food.fooddir.y <= 5 \ && food.fooddir.x - snakes.xy[0].x <= 5 && food.fooddir.y - snakes.xy[0].y <= 5 && food.flag == 1){ food.flag = 0; snakes.size++; } } int gameOver(){//游戏结束情况 if (snakes.xy[0].x < 5 || snakes.xy[0].y <= 0 || snakes.xy[0].x > 635 || snakes.xy[0].y > 478){ MessageBox(hwnd, "GAME OVER!","你撞墙了!", MB_OK); return 1; } for (int i = 1; i < snakes.size; i++){ if (snakes.xy[0].x == snakes.xy[i].x&&snakes.xy[0].y == snakes.xy[i].y){ MessageBox(hwnd, "GAME OVER!", "你撞了自己",MB_OK); return 1; } } return 0; } void gameInit(){ hwnd=initgraph(640, 480);//设置窗口大小 setbkcolor(GREEN);//设置窗口颜色 } int main(){ srand((unsigned long)time(NULL));//生成随机数 gameInit(); cleardevice();//刷新窗口 snakeInit(); initFood(); while (1){ cleardevice(); if (food.flag == 0){ initFood(); } drawFood(); drawSnake(); coorSnake(); eatFood(); moveSnake(); //eatFood(); if (gameOver()){ break; } //stopGame(); Sleep(100); } getchar();//防止闪屏 closegraph(); system("pause"); return 0; }
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