JavaScript中进程和线程有什么不同?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
区别:进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响;而线程只是一个进程中的不同执行路径(一个进程由一个或多个线程组成),线程之间没有单独的地址空间(共享内存),一个线程死掉就等于整个进程死掉。
线程分为:单线程和多线程
单线程:一个正在运行的程序(即进行)至少有一个线程,这个线程叫做主线程,只有一个主线程的程序叫做单线程程序,主线程负责执行所有代码的执行(UI展现及刷新、网络请求、本地存储等),这些代码只能顺序执行,不能并发执行。
多线程:有多个线程的程序叫做多线程程序,主线程可以开辟多个子线程,子线程和主线程都是独立运行的单元,各自的执行互不影响,能够并发执行。
单线程和多线程的区别:
单线程:只有一个线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死);
多线程:拥有多个线程,线程间独立运行,能有效地避免代码阻塞,并且能提高代码的运行性能。
进程定义:进程就是进行中的程序,它是个动态的概念。是系统进行资源分配与调度的基本单位。
一个程序至少包括一个进程,一个进程至少包括一个线程;
多进程拥有独立的内存,多线程共享内存,所以说是多线程提高了运行效率;
多线程的重要意义在于,多个程序可以同时执行,但是系统并没有将多线程看成是多个独立的应用。
举例说明:
1.计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2.假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
3.进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4.一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
5.线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6.车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
7.可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
8.一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9.还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10.这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11.操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
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