这篇文章主要介绍“Go 语言变量分配到哪里了”,在日常操作中,相信很多人在Go 语言变量分配到哪里了问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Go 语言变量分配到哪里了”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
问题
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo() *User { return &User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"} } func main() { _ = GetUserInfo() }
开局就是一把问号,带着问题进行学习。请问 main 调用 GetUserInfo 后返回的&User{...}。这个变量是分配到栈上了呢,还是分配到堆上了?
什么是堆/栈
在这里并不打算详细介绍堆栈,仅简单介绍本文所需的基础知识。如下:
堆(Heap):一般来讲是人为手动进行管理,手动申请、分配、释放。一般所涉及的内存大小并不定,一般会存放较大的对象。另外其分配相对慢,涉及到的指令动作也相对多。
栈(Stack):由编译器进行管理,自动申请、分配、释放。一般不会太大,我们常见的函数参数(不同平台允许存放的数量不同),局部变量等等都会存放在栈上。
今天我们介绍的 Go 语言,它的堆栈分配是通过 Compiler 进行分析,GC 去管理的,而对其的分析选择动作就是今天探讨的重点。
什么是逃逸分析
在编译程序优化理论中,逃逸分析是一种确定指针动态范围的方法,简单来说就是分析在程序的哪些地方可以访问到该指针。
通俗地讲,逃逸分析就是确定一个变量要放堆上还是栈上,规则如下:
是否有在其他地方(非局部)被引用。只要有可能被引用了,那么它一定分配到堆上。否则分配到栈上。
即使没有被外部引用,但对象过大,无法存放在栈区上。依然有可能分配到堆上。
对此你可以理解为,逃逸分析是编译器用于决定变量分配到堆上还是栈上的一种行为。
在什么阶段确立逃逸
在编译阶段确立逃逸,注意并不是在运行时。
为什么需要逃逸
这个问题我们可以反过来想,如果变量都分配到堆上了会出现什么事情?例如:
垃圾回收(GC)的压力不断增大。
申请、分配、回收内存的系统开销增大(相对于栈)。
动态分配产生一定量的内存碎片。
简单来说,就是频繁申请并分配堆内存是有一定 “代价” 的。会影响应用程序运行的效率,间接影响到整体系统。
因此 “按需分配” 最大限度的灵活利用资源,才是正确的治理之道。这就是为什么需要逃逸分析的原因,你觉得呢?
怎么确定是否逃逸
第一,通过编译器命令,就可以看到详细的逃逸分析过程。而指令集 -gcflags 用于将标识参数传递给 Go 编译器,涉及如下:
-m 会打印出逃逸分析的优化策略,实际上最多总共可以用 4 个 -m,但是信息量较大,一般用 1 个就可以了。
-l 会禁用函数内联,在这里禁用掉 inline 能更好的观察逃逸情况,减少干扰。
$ go build -gcflags '-m -l' main.go
第二,通过反编译命令查看
$ go tool compile -S main.go
注:可以通过 go tool compile -help 查看所有允许传递给编译器的标识参数。
逃逸案例
案例一:指针
第一个案例是一开始抛出的问题,现在你再看看,想想,如下:
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo() *User { return &User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"} } func main() { _ = GetUserInfo() }
执行命令观察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:10:54: &User literal escapes to heap
通过查看分析结果,可得知 &User 逃到了堆里,也就是分配到堆上了。这是不是有问题啊...再看看汇编代码确定一下,如下:
$ go tool compile -S main.go "".GetUserInfo STEXT size=190 args=0x8 locals=0x18 0x0000 00000 (main.go:9) TEXT "".GetUserInfo(SB), $24-8 ... 0x0028 00040 (main.go:10) MOVQ AX, (SP) 0x002c 00044 (main.go:10) CALL runtime.newobject(SB) 0x0031 00049 (main.go:10) PCDATA $2, $1 0x0031 00049 (main.go:10) MOVQ 8(SP), AX 0x0036 00054 (main.go:10) MOVQ $13746731, (AX) 0x003d 00061 (main.go:10) MOVQ $7, 16(AX) 0x0045 00069 (main.go:10) PCDATA $2, $-2 0x0045 00069 (main.go:10) PCDATA $0, $-2 0x0045 00069 (main.go:10) CMPL runtime.writeBarrier(SB), $0 0x004c 00076 (main.go:10) JNE 156 0x004e 00078 (main.go:10) LEAQ go.string."EDDYCJY"(SB), CX ...
我们将目光集中到 CALL 指令,发现其执行了 runtime.newobject 方法,也就是确实是分配到了堆上。这是为什么呢?
分析结果
这是因为 GetUserInfo() 返回的是指针对象,引用被返回到了方法之外了。因此编译器会把该对象分配到堆上,而不是栈上。
否则方法结束之后,局部变量就被回收了,岂不是翻车。所以最终分配到堆上是理所当然的
再想想
那你可能会想,那就是所有指针对象,都应该在堆上?并不。如下:
func main() { str := new(string) *str = "EDDYCJY" }
你想想这个对象会分配到哪里?如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:4:12: main new(string) does not escape
显然,该对象分配到栈上了。很核心的一点就是它有没有被作用域之外所引用,而这里作用域仍然保留在 main 中,因此它没有发生逃逸。
案例二:未确定类型
func main() { str := new(string) *str = "EDDYCJY" fmt.Println(str) }
执行命令观察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:9:13: str escapes to heap ./main.go:6:12: new(string) escapes to heap ./main.go:9:13: main ... argument does not escape
通过查看分析结果,可得知 str 变量逃到了堆上,也就是该对象在堆上分配。但上个案例时它还在栈上,我们也就 fmt 输出了它而已。这...到底发生了什么事?
分析结果
相对案例一,案例二只加了一行代码 fmt.Println(str),问题肯定出在它身上。其原型:
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
通过对其分析,可得知当形参为 interface 类型时,在编译阶段编译器无法确定其具体的类型。因此会产生逃逸,最终分配到堆上。
如果你有兴趣追源码的话,可以看下内部的 reflect.TypeOf(arg).Kind() 语句,其会造成堆逃逸,而表象就是 interface 类型会导致该对象分配到堆上。
案例三、泄露参数
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo(u *User) *User { return u } func main() { _ = GetUserInfo(&User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"}) }
执行命令观察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:9:18: leaking param: u to result ~r1 level=0 ./main.go:14:63: main &User literal does not escape
我们注意到 leaking param 的表述,它说明了变量 u 是一个泄露参数。结合代码可得知其传给 GetUserInfo 方法后,没有做任何引用之类的涉及变量的动作,直接就把这个变量返回出去了。
因此这个变量实际上并没有逃逸,它的作用域还在 main() 之中,所以分配在栈上。
再想想
那你再想想怎么样才能让它分配到堆上?结合案例一,举一反三。修改如下:
type User struct { ID int64 Name string Avatar string } func GetUserInfo(u User) *User { return &u } func main() { _ = GetUserInfo(User{ID: 13746731, Name: "EDDYCJY", Avatar: "https://avatars0.githubusercontent.com/u/13746731"}) }
执行命令观察一下,如下:
$ go build -gcflags '-m -l' main.go # command-line-arguments ./main.go:10:9: &u escapes to heap ./main.go:9:18: moved to heap: u
只要一小改,它就考虑会被外部所引用,因此妥妥的分配到堆上了
到此,关于“Go 语言变量分配到哪里了”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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