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centos6系统中编译安装ZLMediaKit的步骤

发布时间:2020-06-02 18:12:19 来源:亿速云 阅读:816 作者:Leah 栏目:建站服务器

这篇文章给大家分享的是centos6系统中编译安装ZLMediaKit的步骤。小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习。如下资料是编译安装的步骤。

1.安装基础编译环境

1.1 gcc-5.4的安装
注意:centos6默认gcc的版本是gcc-4.4,此时需要升级到gcc-5.4,网络上说的升级到gcc-4.7以上以支持c11是错误的,实测gcc-4.8无法成功cmake出相关基础配置框架

wget http://mirrors.nju.edu.cn/gnu/gcc/gcc-5.4.0/gcc-5.4.0.tar.gz
tar -zxvf gcc-5.4.0.tar.gz
cd gcc-5.4.0
./contrib/download_prerequisites
cd ..
mkdir gcc-build-5.4.0
cd gcc-build-5.4.0
../gcc-5.4.0/configure --enable-checking=release --enable-languages=c,c++ --disable-multilib
make && make install

(我的虚拟机是双核处理器2.5G内存,需要1个小时,早知多配置几个核心。。。等死了)

gcc -v 此时系统gcc会自动变成gcc-5.4版本

1.2 cmake-3.10安装
暂时没有测试cmake3其他版本是否能安装,目前使用的3.10与作者版本一致

tar -zxvf cmake-3.10.0-rc4.tar.gz
cd cmake-3.10.0
 ./bootstrap
gmake && gmake install
yum remove cmake
ln -s /usr/local/bin/cmake /usr/bin/cmake
ln -s /usr/local/bin/cpack /usr/bin/cpack
ln -s /usr/local/bin/ctest /usr/bin/ctest
#或者是写环境变量
export PATH=$PATH:/usr/local/bin
#配置进/etc/profile之后source也可以

验证:

# cmake --version
cmake version 3.10.0-rc4

2.编译ZLMediaKit
2.1下载代码

git clone --depth=1 https://github.com/xiongziliang/ZLMediaKit.git
cd ZLMediaKit
git submodule init
git submodule update

2.2 安装依赖性

yum install mysql-devel.x86_64 openssl-devel  ffmpeg ffmpeg-devel

另外三个rpm包也需要安装,链接如下:

libx264-devel(https://pkgs.org/download/libx264)
wget http://pkgrepo.linuxtech.net/el6/release/x86_64/libx264-devel-0.130-0.20130531.1.el6.x86_64.rpm

libfaac-devel (https://pkgs.org/download/libfaac)
wget http://ftp.altlinux.org/pub/distributions/ALTLinux/Sisyphus/x86_64/RPMS.classic//libfaac-devel-1.28-alt2.x86_64.rpm

libmp4v2-dev(https://pkgs.org/download/libmp4v2)
wget https://download-ib01.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/Packages/l/libmp4v2-1.5.0.1-10.el6.x86_64.rpm

2.3 编译

# mkdir linux_build
# ln -s linux_build/ build
# cd build
# cmake ..
-- The C compiler identification is GNU 5.4.0
...
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /usr/local/src/install_pack/ZLMediaKit/build
# make

编译好可执行的文件在ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/build/bin下面

3.运行编译好的ZLMediaKit
cd ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/build
./bin/MediaServer

# netstat -antlp | grep ./MediaServer
tcp        0      0 0.0.0.0:555                 0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:1936                0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:80                  0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:443                 0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:322                 0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer 
tcp        0      0 0.0.0.0:9000                0.0.0.0:*                   LISTEN      26771/./MediaServer

如果要修改端口,在编译前,找到ZLMediaKit/git/ZLMediaKit/server/main.cpp
在namespace mediakit {下面进行对各服务器端口号的修改

关于ZLMediaKit的编译安装步骤就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果喜欢这篇文章,不如把它分享出去让更多的人看到。

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