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Nodejs中怎么实现多线程

发布时间:2021-07-20 16:31:36 来源:亿速云 阅读:406 作者:Leah 栏目:web开发

Nodejs中怎么实现多线程,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

1 背景

需求中有以下场景

1 对称解密、非对称解密

2 压缩、解压

3 大量文件的增删改查

4 处理大量的字符串,解析协议

上面的场景都是非常耗时间的,解密、压缩、文件操作,nodejs使用了内置的线程池支持了异步。但是处理字符串和解析协议是单纯消耗cpu的操作。而且nodejs对解密的支持似乎不是很好。我使用了纯js的解密库,所以无法在nodejs主线程里处理。尤其rsa解密,非常耗时间。

所以这时候就要探索解决方案,nodejs提供了多线程的能力。所以自然就选择了这种方案。但是这只是初步的想法和方案。因为nodejs虽然提供了多线程能力,但是没有提供一个应用层的线程池。所以如果我们单纯地使用多线程,一个请求一个线程,这显然不现实。我们不得不实现自己的线程池。本文分享的内容是这个线程池的实现。

线程池的设计涉及到很多方面,对于纯cpu型的任务,线程数和cpu核数要相等才能达到最优的性能,否则过多的线程引起的上下文切换反而会导致性能下降。而对于io型的任务,更多的线程理论上是会更好,因为可以更早地给硬盘发出命令,磁盘会优化并持续地处理请求,想象一下,如果发出一个命令,硬盘处理一个,然后再发下一个命令,再处理一个,这样显然效率很低。当然,线程数也不是越多越好。线程过多会引起系统负载过高,过多上下文切换也会带来性能的下降。下面看一下线程池的实现方案。

2 设计思路

首先根据配置创建多个线程(分为预创建和懒创建),然后对用户暴露提交任务的接口,由调度中心负责接收任务,然后根据策略选择处理该任务的线程。子线程一直在轮询是否有任务需要处理。处理完通知调度中心。

Nodejs中怎么实现多线程

下面看一下具体的实现

2.1 和用户通信的数据结构

class UserWork extends EventEmitter {     constructor({ workId, threadId }) {         super();         this.workId = workId;         this.threadId = threadId;         workPool[workId] = this;     } }

用户提交任务的时候,调度中心返回一个UserWork对象。用户可以使用该对象和调度中心通信。

2.2 调度中心的实现

调度中心的实现大致分为以下几个逻辑。

2.2.1 初始化

constructor(options = {}) {        this.options = options;        // 线程池总任务数        this.totalWork = 0;        // 子线程队列        this.workerQueue = [];        // 核心线程数        this.coreThreads = ~~options.coreThreads || config.CORE_THREADS;        // 线程池最大线程数,如果不支持动态扩容则最大线程数等于核心线程数        this.maxThreads = options.expansion !== false ? Math.max(this.coreThreads, config.MAX_THREADS) : this.coreThreads;        // 工作线程处理任务的模式        this.sync = options.sync !== false;        // 超过任务队列长度时的处理策略        this.discardPolicy = options.discardPolicy ? options.discardPolicy : DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD;        // 是否预创建子线程        this.preCreate = options.preCreate === true;        this.maxIdleTime = ~~options.maxIdleTime || config.MAX_IDLE_TIME;        this.pollIntervalTime = ~~options.pollIntervalTime || config.POLL_INTERVAL_TIME;        this.maxWork = ~~options.maxWork || config.MAX_WORK;        // 是否预创建线程池        this.preCreate && this.preCreateThreads();    }

从初始化代码中我们看到线程池大致支持的能力。

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  2. 核心线程数

  3. 最大线程数

  4. 过载时的处理策略,和过载的阈值

  5. 子线程空闲退出的时间和轮询任务的时间

  6. 是否预创建线程池

  7. 是否支持动态扩容

核心线程数是任务数没有达到阈值时的工作线程集合。是处理任务的主力军。任务数达到阈值后,如果支持动态扩容(可配置)则会创建新的线程去处理更多的任务。一旦负载变低,线程空闲时间达到阈值则会自动退出。如果扩容的线程数达到阈值,还有新的任务到来,则根据丢弃策略进行相关的处理。

2.2.2 创建线程

newThread() {         let { sync } = this;         const worker = new Worker(workerPath, {workerData: { sync, maxIdleTime: this.maxIdleTime, pollIntervalTime: this.pollIntervalTime, }});         const node = {             worker,             // 该线程处理的任务数量             queueLength: 0,         };         this.workerQueue.push(node);         const threadId = worker.threadId;         worker.on('exit', (status) => {             // 异常退出则补充线程,正常退出则不补充             if (status) {                 this.newThread();             }             this.totalWork -= node.queueLength;             this.workerQueue = this.workerQueue.filter((worker) => {                 return worker.threadId !== threadId;             });         });         // 和子线程通信         worker.on('message', (result) => {             const {                 work,                 event,             } = result;             const { data, error, workId } = work;             // 通过workId拿到对应的userWorker             const userWorker = workPool[workId];             delete workPool[workId];             // 任务数减一             node.queueLength--;             this.totalWork--;             switch(event) {                 case 'done':                     // 通知用户,任务完成                     userWorker.emit('done', data);                     break;                 case 'error':                     // 通知用户,任务出错                     if (EventEmitter.listenerCount(userWorker, 'error')) {                         userWorker.emit('error', error);                     }                     break;                 default: break;             }         });         worker.on('error', (...rest) => {             console.log(...rest)         });         return node;     }

创建线程主要是调用nodejs提供的模块进行创建。然后监听子线程的退出和message、error事件。如果是异常退出则补充线程。调度中心维护了一个子线程的队列。记录了每个子线程(worker)的实例和任务数。

2.2.3 选择执行任务的线程

selectThead() {         let min = Number.MAX_SAFE_INTEGER;         let i = 0;         let index = 0;         // 找出任务数最少的线程,把任务交给他         for (; i < this.workerQueue.length; i++) {             const { queueLength } = this.workerQueue[i];             if (queueLength < min) {                 index = i;                 min = queueLength;             }         }         return this.workerQueue[index];     }

选择策略目前是选择任务数最少的,本来还支持随机和轮询方式,但是貌似没有什么场景和必要,就去掉了。

2.2.4 暴露提交任务的接口

submit(filename, options = {}) {         return new Promise(async (resolve, reject) => {             let thread;             // 没有线程则创建一个             if (this.workerQueue.length) {                 thread = this.selectThead();                 // 任务队列非空                 if (thread.queueLength !== 0) {                     // 子线程个数还没有达到核心线程数,则新建线程处理                     if (this.workerQueue.length < this.coreThreads) {                         thread = this.newThread();                     } else if (this.totalWork + 1 > this.maxWork){                         // 总任务数已达到阈值,还没有达到线程数阈值,则创建                         if(this.workerQueue.length < this.maxThreads) {                             thread = this.newThread();                         } else {                             // 处理溢出的任务                             switch(this.discardPolicy) {                                 case DISCARD_POLICY.ABORT:                                      return reject(new Error('queue overflow'));                                 case DISCARD_POLICY.CALLER_RUNS:                                      const userWork =  new UserWork({workId: this.generateWorkId(), threadId});                                      try {                                         const asyncFunction = require(filename);                                         if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {                                             return reject(new Error('need export a async function'));                                         }                                         const result = await asyncFunction(options);                                         resolve(userWork);                                         setImmediate(() => {                                             userWork.emit('done', result);                                         });                                     } catch (error) {                                         resolve(userWork);                                         setImmediate(() => {                                             userWork.emit('error', error);                                         });                                     }                                     return;                                 case DISCARD_POLICY.DISCARD_OLDEST:                                      thread.worker.postMessage({cmd: 'delete'});                                     break;                                 case DISCARD_POLICY.DISCARD:                                     return reject(new Error('discard'));                                 case DISCARD_POLICY.NOT_DISCARD:                                     break;                                 default:                                      break;                             }                         }                     }                 }             } else {                 thread = this.newThread();             }             // 生成一个任务id             const workId = this.generateWorkId();             // 新建一个work,交给对应的子线程             const work = new Work({ workId, filename, options });             const userWork = new UserWork({workId, threadId: thread.worker.threadId});             thread.queueLength++;             this.totalWork++;             thread.worker.postMessage({cmd: 'add', work});             resolve(userWork);         })     }

提交任务的函数比较复杂,提交一个任务的时候,调度中心会根据当前的负载情况和线程数,决定对一个任务做如何处理。如果可以处理,则把任务交给选中的子线程。最后给用户返回一个UserWorker对象。

2.3调度中心和子线程的通信数据结构

class Work {     constructor({workId, filename, options}) {         // 任务id         this.workId = workId;         // 文件名         this.filename = filename;         // 处理结果,由用户代码返回         this.data = null;         // 执行出错         this.error = null;         // 执行时入参         this.options = options;     } }

一个任务对应一个id,目前只支持文件的执行模式,后续会支持字符串。

2.4 子线程的实现

子线程的实现主要分为几个部分

2.4.1 监听调度中心分发的命令

parentPort.on('message', ({cmd, work}) => {     switch(cmd) {         case 'delete':             return queue.shift();         case 'add':             return queue.push(work);     } });

2.4.2 轮询是否有任务需要处理

function poll() {     const now = Date.now();     if (now - lastWorkTime > maxIdleTime && !queue.length) {         process.exit(0);     }     setTimeout(async () => {         // 处理任务         poll();     }     }, pollIntervalTime); } // 轮询判断是否有任务 poll();

不断轮询是否有任务需要处理,如果没有并且空闲时间达到阈值则退出。

2.4.3 处理任务

处理任务模式分为同步和异步

while(queue.length) {           const work = queue.shift();           try {               const { filename, options } = work;               const asyncFunction = require(filename);               if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {                   return;               }               lastWorkTime = now;                const result = await asyncFunction(options);               work.data = result;               parentPort.postMessage({event: 'done', work});           } catch (error) {               work.error = error.toString();               parentPort.postMessage({event: 'error', work});           }       }

用户需要导出一个async函数,使用这种方案主要是为了执行时可以给用户传入参数。并且实现同步。处理完后通知调度中心。下面是异步处理方式,子线程不需要同步等待用户的代码结果。

const arr = [];        while(queue.length) {            const work = queue.shift();            try {                const { filename } = work;                const asyncFunction = require(filename);                if (!isAsyncFunction(asyncFunction)) {                    return;                }                arr.push({asyncFunction, work});            } catch (error) {                work.error = error.toString();                parentPort.postMessage({event: 'error', work});            }        }        arr.map(async ({asyncFunction, work}) => {            try {                const { options } = work;                lastWorkTime = now;                const result = await asyncFunction(options);                work.data = result;                parentPort.postMessage({event: 'done', work});            } catch (e) {                work.error = error.toString();                parentPort.postMessage({event: 'done', work});            }        })

最后还有一些配置和定制化的功能。

module.exports = {     // 最大的线程数     MAX_THREADS: 50,     // 线程池最大任务数     MAX_WORK: Infinity,     // 默认核心线程数     CORE_THREADS: 10,     // 最大空闲时间     MAX_IDLE_TIME: 10 * 60 * 1000,     // 子线程轮询时间     POLL_INTERVAL_TIME: 10, }; // 丢弃策略 const DISCARD_POLICY = {     // 报错     ABORT: 1,     // 在主线程里执行     CALLER_RUNS: 2,     // 丢弃最老的的任务     DISCARD_OLDEST: 3,     // 丢弃     DISCARD: 4,     // 不丢弃     NOT_DISCARD: 5, };

支持多个类型的线程池

class AsyncThreadPool extends ThreadPool {     constructor(options) {         super({...options, sync: false});     } }  class SyncThreadPool extends ThreadPool {     constructor(options) {         super({...options, sync: true});     } } // cpu型任务的线程池,线程数和cpu核数一样,不支持动态扩容 class CPUThreadPool extends ThreadPool {     constructor(options) {         super({...options, coreThreads: cores, expansion: false});     } } // 线程池只有一个线程,类似消息队列 class SingleThreadPool extends ThreadPool {     constructor(options) {         super({...options, coreThreads: 1, expansion: false });     } } // 线程数固定的线程池,不支持动态扩容线程 class FixedThreadPool extends ThreadPool {     constructor(options) {         super({ ...options, expansion: false });     } }

这就是线程池的实现,有很多细节还需要思考。下面是一个性能测试的例子。

3 测试

const { MAX } = require('./constants'); module.exports = async function() {     let ret = 0;     let i = 0;     while(i++ < MAX) {         ret++;         Buffer.from(String(Math.random())).toString('base64');     }     return ret; }

服务器以单线程和多线程的方式执行以上代码,下面是MAX为10000和100000时,使用CPUThreadPool类型线程池的性能对比(具体代码参考https://github.com/theanarkh/nodejs-threadpool)。

10000

单线程 [ 358.35, 490.93, 705.23, 982.6, 1155.72 ]

多线程 [ 379.3, 230.35, 315.52, 429.4, 496.04 ]

100000

单线程 [ 2485.5, 4454.63, 6894.5, 9173.16, 11011.16 ]

多线程 [ 1791.75, 2787.15, 3275.08, 4093.39, 3674.91 ]

关于Nodejs中怎么实现多线程问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。

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