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怎么写出优雅耐看的JavaScript代码

发布时间:2021-11-06 11:41:44 来源:亿速云 阅读:147 作者:iii 栏目:web开发

这篇文章主要介绍“怎么写出优雅耐看的JavaScript代码”,在日常操作中,相信很多人在怎么写出优雅耐看的JavaScript代码问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么写出优雅耐看的JavaScript代码”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

变量

1、变量命名

一般我们在定义变量是要使用有意义的词汇命令,要做到见面知义

//bad code const yyyymmdstr = moment().format('YYYY/MM/DD'); //better code const currentDate = moment().format('YYYY/MM/DD');

2、可描述

通过一个变量生成了一个新变量,也需要为这个新变量命名,也就是说每个变量当你看到他第一眼你就知道他是干什么的。

//bad code const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014'; const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/; saveCityZipCode(ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX)[1], ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX)[2]);  //better code const ADDRESS = 'One Infinite Loop, Cupertino 95014'; const CITY_ZIP_CODE_REGEX = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/; const [, city, zipCode] = ADDRESS.match(CITY_ZIP_CODE_REGEX) || []; saveCityZipCode(city, zipCode);

3、形参命名

在for、forEach、map的循环中我们在命名时要直接

//bad code const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco']; locations.map((l) => {   doStuff();   doSomeOtherStuff();   // ...   // ...   // ...   // 需要看其他代码才能确定 'l' 是干什么的。   dispatch(l); });  //better code const locations = ['Austin', 'New York', 'San Francisco']; locations.forEach((location) => {   doStuff();   doSomeOtherStuff();   // ...   // ...   // ...   dispatch(location); });

4、避免无意义的前缀

例如我们只创建一个对象是,没有必要再把每个对象的属性上再加上对象名

//bad code const car = {   carMake: 'Honda',   carModel: 'Accord',   carColor: 'Blue' };  function paintCar(car) {   car.carColor = 'Red'; }  //better code const car = {   make: 'Honda',   model: 'Accord',   color: 'Blue' };  function paintCar(car) {   car.color = 'Red'; }

5、默认值

//bad code function createMicrobrewery(name) {   const breweryName = name || 'Hipster Brew Co.';   // ... }  //better code function createMicrobrewery(name = 'Hipster Brew Co.') {   // ... }

函数

1、参数

一般参数多的话要使用ES6的解构传参的方式

//bad code function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {   // ... }  //better code function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {   // ... }  //better code createMenu({   title: 'Foo',   body: 'Bar',   buttonText: 'Baz',   cancellable: true });

2、单一化处理

一个方法里面最好只做一件事,不要过多的处理,这样代码的可读性非常高

//bad code function emailClients(clients) {   clients.forEach((client) => {     const clientRecord = database.lookup(client);     if (clientRecord.isActive()) {       email(client);     }   }); }  //better code function emailActiveClients(clients) {   clients     .filter(isActiveClient)     .forEach(email); } function isActiveClient(client) {   const clientRecord = database.lookup(client);       return clientRecord.isActive(); }

3、对象设置默认属性

//bad code const menuConfig = {   title: null,   body: 'Bar',   buttonText: null,   cancellable: true }; function createMenu(config) {   config.title = config.title || 'Foo';   config.body = config.body || 'Bar';   config.buttonText = config.buttonText || 'Baz';   config.cancellable = config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true; } createMenu(menuConfig);   //better code const menuConfig = {   title: 'Order',   // 'body' key 缺失   buttonText: 'Send',   cancellable: true };

4、避免副作用

函数接收一个值返回一个新值,除此之外的行为我们都称之为副作用,比如修改全局变量、对文件进行 IO 操作等。

当函数确实需要副作用时,比如对文件进行 IO  操作时,请不要用多个函数/类进行文件操作,有且仅用一个函数/类来处理。也就是说副作用需要在唯一的地方处理。

副作用的三大天坑:随意修改可变数据类型、随意分享没有数据结构的状态、没有在统一地方处理副作用。

//bad code // 全局变量被一个函数引用 // 现在这个变量从字符串变成了数组,如果有其他的函数引用,会发生无法预见的错误。 var name = 'Ryan McDermott'; function splitIntoFirstAndLastName() {   name = name.split(' '); } splitIntoFirstAndLastName(); console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];   //better code var name = 'Ryan McDermott'; var newName = splitIntoFirstAndLastName(name)  function splitIntoFirstAndLastName(name) {   return name.split(' '); }  console.log(name); // 'Ryan McDermott'; console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];

在 JavaScript 中,基本类型通过赋值传递,对象和数组通过引用传递。以引用传递为例:

假如我们写一个购物车,通过 addItemToCart()方法添加商品到购物车,修改 购物车数组。此时调用  purchase()方法购买,由于引用传递,获取的 购物车数组正好是最新的数据。

看起来没问题对不对?

如果当用户点击购买时,网络出现故障, purchase()方法一直在重复调用,与此同时用户又添加了新的商品,这时网络又恢复了。那么  purchase()方法获取到 购物车数组就是错误的。

为了避免这种问题,我们需要在每次新增商品时,克隆 购物车数组并返回新的数组。

//bad code const addItemToCart = (cart, item) => {   cart.push({ item, date: Date.now() }); };  //better code const addItemToCart = (cart, item) => {   return [...cart, {item, date: Date.now()}] };

5、全局方法

在 JavaScript 中,永远不要污染全局,会在生产环境中产生难以预料的 bug。举个例子,比如你在 Array.prototype上新增一个  diff方法来判断两个数组的不同。而你同事也打算做类似的事情,不过他的  diff方法是用来判断两个数组首位元素的不同。很明显你们方法会产生冲突,遇到这类问题我们可以用 ES2015/ES6 的语法来对 Array进行扩展。

//bad code Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {   const hash = new Set(comparisonArray);   return this.filter(elem => !hash.has(elem)); };  //better code class SuperArray extends Array {   diff(comparisonArray) {     const hash = new Set(comparisonArray);     return this.filter(elem => !hash.has(elem));           } }

6、避免类型检查

JavaScript 是无类型的,意味着你可以传任意类型参数,这种自由度很容易让人困扰,不自觉的就会去检查类型。仔细想想是你真的需要检查类型还是你的  API 设计有问题?

//bad code function travelToTexas(vehicle) {   if (vehicle instanceof Bicycle) {     vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location('texas'));   } else if (vehicle instanceof Car) {     vehicle.drive(this.currentLocation, new Location('texas'));   } }  //better code function travelToTexas(vehicle) {   vehicle.move(this.currentLocation, new Location('texas')); }

如果你需要做静态类型检查,比如字符串、整数等,推荐使用 TypeScript,不然你的代码会变得又臭又长。

//bad code function combine(val1, val2) {   if (typeof val1 === 'number' && typeof val2 === 'number' ||       typeof val1 === 'string' && typeof val2 === 'string') {     return val1 + val2;   }    throw new Error('Must be of type String or Number'); }  //better code function combine(val1, val2) {   return val1 + val2; }

复杂条件判断

我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑

1、if/else

点击列表按钮事件

/**  * 按钮点击事件  * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消  */ const onButtonClick = (status)=>{   if(status == 1){     sendLog('processing')     jumpTo('IndexPage')   }else if(status == 2){     sendLog('fail')     jumpTo('FailPage')   }else if(status == 3){     sendLog('fail')     jumpTo('FailPage')   }else if(status == 4){     sendLog('success')     jumpTo('SuccessPage')   }else if(status == 5){     sendLog('cancel')     jumpTo('CancelPage')   }else {     sendLog('other')     jumpTo('Index')   } }

从上面我们可以看到的是通过不同的状态来做不同的事情,代码看起来非常不好看,大家可以很轻易的提出这段代码的改写方案,switch出场:

2、switch/case

/**  * 按钮点击事件  * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消  */ const onButtonClick = (status)=>{   switch (status){     case 1:       sendLog('processing')       jumpTo('IndexPage')       break     case 2:     case 3:       sendLog('fail')       jumpTo('FailPage')       break       case 4:       sendLog('success')       jumpTo('SuccessPage')       break     case 5:       sendLog('cancel')       jumpTo('CancelPage')       break     default:       sendLog('other')       jumpTo('Index')       break   } }

这样看起来比if/else清晰多了,细心的同学也发现了小技巧,case 2和case 3逻辑一样的时候,可以省去执行语句和break,则case  2的情况自动执行case 3的逻辑。

3、存放到Object

将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,在按钮点击的时候,通过对象属性查找的方式来进行逻辑判断,这种写法特别适合一元条件判断的情况。

const actions = {   '1': ['processing','IndexPage'],   '2': ['fail','FailPage'],   '3': ['fail','FailPage'],   '4': ['success','SuccessPage'],   '5': ['cancel','CancelPage'],   'default': ['other','Index'], } /**  * 按钮点击事件  * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消  */ const onButtonClick = (status)=>{   let action = actions[status] || actions['default'],       logName = action[0],       pageName = action[1]   sendLog(logName)   jumpTo(pageName) }

4、存放到Map

const actions = new Map([   [1, ['processing','IndexPage']],   [2, ['fail','FailPage']],   [3, ['fail','FailPage']],   [4, ['success','SuccessPage']],   [5, ['cancel','CancelPage']],   ['default', ['other','Index']] ]) /**  * 按钮点击事件  * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消  */ const onButtonClick = (status)=>{   let action = actions.get(status) || actions.get('default')   sendLog(action[0])   jumpTo(action[1]) }

这样写用到了es6里的Map对象,是不是更爽了?Map对象和Object对象有什么区别呢?

  • 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。

  • 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。

你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

代码风格

常量大写

//bad code const DAYS_IN_WEEK = 7; const daysInMonth = 30;  const songs = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude']; const Artists = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];  function eraseDatabase() {} function restore_database() {}  class animal {} class Alpaca {}  //better code const DAYS_IN_WEEK = 7; const DAYS_IN_MONTH = 30;  const SONGS = ['Back In Black', 'Stairway to Heaven', 'Hey Jude']; const ARTISTS = ['ACDC', 'Led Zeppelin', 'The Beatles'];  function eraseDatabase() {} function restoreDatabase() {}  class Animal {} class Alpaca {}

先声明后调用

//bad code class PerformanceReview {   constructor(employee) {     this.employee = employee;   }    lookupPeers() {     return db.lookup(this.employee, 'peers');   }    lookupManager() {     return db.lookup(this.employee, 'manager');   }    getPeerReviews() {     const peers = this.lookupPeers();     // ...   }    perfReview() {     this.getPeerReviews();     this.getManagerReview();     this.getSelfReview();   }    getManagerReview() {     const manager = this.lookupManager();   }    getSelfReview() {     // ...   } }  const review = new PerformanceReview(employee); review.perfReview();  //better code class PerformanceReview {   constructor(employee) {     this.employee = employee;   }    perfReview() {     this.getPeerReviews();     this.getManagerReview();     this.getSelfReview();   }    getPeerReviews() {     const peers = this.lookupPeers();     // ...   }    lookupPeers() {     return db.lookup(this.employee, 'peers');   }    getManagerReview() {     const manager = this.lookupManager();   }    lookupManager() {     return db.lookup(this.employee, 'manager');   }    getSelfReview() {     // ...   } }  const review = new PerformanceReview(employee); review.perfReview();

到此,关于“怎么写出优雅耐看的JavaScript代码”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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