这篇文章给大家介绍如何解疑C++多态覆盖问题,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
C++编程语言中的多态性是一个比较重要的概念,在实际应用中有许多比较重要的细节问题值得我们去关注。在这里就先来了解一下C++多态覆盖的一些问题,让大家从中对这方面的知识有一个更加深入的了解。
为了解决C++多态覆盖,需要尽可能的使用指针,而不是对象。C++在处理两者的时候是不一致的。在进行函数传递时,基类有可能将继承类的类型给掩盖掉,从而丧失了多态。
class Base { public: virtual void print() { cout<<"Base "<<endl; } }; class SubA: public Base { public: void print() { cout<<"SubA "<<endl; } }; class SubB: public Base { public: void print() { cout<<"SubB\n"; } }; class Super { private: Base a1;//对象 Base *a2;//指针 public: Super(Base &a,Base *b) { aa1 = a; a2 = b; } void print1() { a1.print(); } void print2() { a2->print(); } }; int main() { Base b; SubA sa; SubB sb; Super s1(b,&b); s1.print1(); s1.print2(); Super s2(sa,&sb); s2.print1(); s2.print2(); }
上面结果可以看出
同是Base的子类,使用对象的类型被基类覆盖掉了,而使用指针则没有问题。
我认为是Super构造时,类的赋值造成的。
赋值和复制构造函数,经常会产生一些意想不到的副效应,而指针则不会。
在使用STL容器时,也尽量使用指针存放,除非是只对值感兴趣。
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