温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

C# 中如何使用Direct3D模型

发布时间:2021-07-20 11:13:22 阅读:158 作者:Leah 栏目:编程语言
开发者测试专用服务器限时活动,0元免费领,库存有限,领完即止! 点击查看>>

今天就跟大家聊聊有关C# 中如何使用Direct3D模型,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

C# Direct3D模型由World 空间,View 空间和光源组成。World空间就像我们现实生活中的空间一样,我们可以把物体放在这个空间的任何地方。但仅仅这样是不够的。因为现实中,我们是通过眼睛来看事物的,存在的东西不一定我们可以看得到,太远的东西看不到,被挡住的东西看不到,太近的东西也看不到,在我们视角以外的东西一样看不到。在 Direct3D中用camera来模拟我们的眼睛。

另外还有一个重要概念,transform,变换。在world空间中,我们可以把物体移动,旋转,这需要通过变换来实现。通过camera来决定我们最终能看到的那些东西时也是经过变换。在Direct3D中,变换是通过4x4的矩阵来实现的。

不是搞算法的人没有必要了解矩阵的具体内容,可以通过Maxtrix中的静态函数来创建矩阵:
◆Matrix.RotationX()
◆Matrix.RotationY()
◆Matrix,RotationZ()创建分别围绕X,Y,Z轴旋转的矩阵。
◆Matrix.Translation()用来创建移动物体的矩阵。

而与camera相关的变换有两个,View Transform,和Projection Transform.View Transform用来定义camera的信息。而Projection Transform用来定义我们的可见范围,也就是说那些物体会被绘制到屏幕上去。

另外一个很重要的概念就是光源,在真实世界中,没有光的情况下我们是看不到东西的,即使他存在。而且我们看到的物体的颜色/亮度,与光源的颜色/亮度,与他本身的材质/颜色都有关系。在Direct3D中也是如此,一旦一个物体在我们的可视范围内,并且没有被遮挡住,那么他能否可见,以及什么颜色/亮度,就由光源,物体的材质来决定了。

下面就开始我们的例子。首先把我们的代码中的顶点格式,改成PositionColored格式。注意坐标哦,这里的坐标可不是屏幕坐标系了,而是World坐标系,是左手笛卡尔3D坐标系。***步的代码如下:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.ComponentModel;  using System.Data;  using System.Drawing;  using System.Windows.Forms;  using Microsoft.DirectX;  using Microsoft.DirectX.Direct3D;  #endregion  namespace Exam2  {  partial class Form1 : Form  {  private Device device = null;  public Form1()  {  InitializeComponent();  this.SetStyle( ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true );  }  public void InitializeGraphics()  {  PresentParameters para = new PresentParameters();  para.Windowed = true;  para.SwapEffect = SwapEffect.Discard;  device = new Device( 0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, para );  }  private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  {  device.Clear( ClearFlags.Target, Color.Blue, 0.0f, 0 );  CustomVertex.PositionColored[] verts = new CustomVertex.PositionColored[3];  verts[0].Position = new Vector30.0f, 1.0f, 1.0f);  verts[0].Color = Color.Aqua.ToArgb();  verts[1].Position = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);  verts[1].Color = Color.Black.ToArgb();  verts[2].Position = new Vector31.0f, -1.0f, 1.0f);  verts[2].Color = Color.Purple.ToArgb();  device.BeginScene();  device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;  device.DrawUserPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 1, verts );  device.EndScene();  device.Present();  this.Invalidate();  }  }  } 

看完上述内容,你们对C# 中如何使用Direct3D模型有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注亿速云行业资讯频道,感谢大家的支持。

亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI

开发者交流群×