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如何提高GDI编程性能

发布时间:2022-01-04 10:15:50 来源:亿速云 阅读:225 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章将为大家详细讲解有关如何提高GDI编程性能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

IntPtrhandle=font.ToHfont();//性能瓶颈  //…  SafeNativeMethods.DeleteObject(handle);

由于该控件在使用GDI画字时,通过调用Font.ToHfont()方法获得Font的Handle。而这个方法非常慢。并且控件在画每个Item时都被调用这个方法,Form中又有很多个这样的控件,因此调用次数相当可观。这就造成了这个性能瓶颈。

由于操作系统是不允许GDI的Handle个数大于9999的。如果大于9999个的话,程序就会崩掉。因此,我们绝对不能使程序中GDI的Handle个数与某些因素有线性增长关系。所有,一般都是在使用GDI画字时创建Handle,用完之后就删除掉。这样也可以防止GDI泄露。

考虑到很多时候,Font都是相同的,如果能将Font创建的Handle缓存起来,性能就会有很大的提升。但是,缓存的Handle不及时删除的话,如果Font不相同的太多,就有机会达到操作系统允许的***个数,从而使程序崩溃。

以下是我的提高GDI编程性能解决方案:

1,使用SafeFontHandle类来防止GDI泄露。SafeFontHandle派生自SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid,而SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid又派生自CriticalFinalizerObject。GC会对CriticalFinalizerObject做特别处理,保证所有关键终止代码都有机会执行。

Code  #regionTheSafeFontHandleclass   internalsealedclassSafeFontHandle:SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid  {  privateSafeFontHandle()  :base(true)  {  }   publicSafeFontHandle(IntPtrpreexistingHandle,boolownsHandle)  :base(ownsHandle)  {  base.SetHandle(preexistingHandle);  }   protectedoverrideboolReleaseHandle()  {  returnSafeNativeMethods.DeleteNativeFontHandle(base.handle);  }  }  #endregion

2,使用HandleCollector类防止Font的Handle超过操作系统***限制。HandleCollector会跟踪Font的Handle,并在其达到指定阀值时强制执行垃圾回收。垃圾回收后,SafeFontHandle会释放Font的handle。

Code  [SuppressUnmanagedCodeSecurity]  internalstaticclassSafeNativeMethods  {  privatestaticHandleCollectorFontHandleCollector=newHandleCollector("GdiFontHandle",500,1000);   internalstaticIntPtrCreateNativeFontHandle(Fontfont)  {  IntPtrhandle=font.ToHfont();  if(handle!=IntPtr.Zero)  {  FontHandleCollector.Add();  }  returnhandle;  }   internalstaticboolDeleteNativeFontHandle(IntPtrhandle)  {  boolsuccess=DeleteObject(handle);  if(success)  {  FontHandleCollector.Remove();  }  returnsuccess;  }   [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]  internalstaticexternboolDeleteObject(System.IntPtrgdiObject);  }

3,使用弱引用缓存类WeakReferenceCachePool来缓存SafeFontHandle,这样可以不影响SafeFontHandle被GC正常垃圾回收,从而释放Font的Handle。关于弱引用缓存类WeakReferenceCachePool,可以参考《一个弱引用缓存类》这篇文章。

Code  internalstaticclassSafeFontHandleFactory  {  #regionInstanceData  privatestaticWeakReferenceCachePool_cachePool=newWeakReferenceCachePool();  #endregion  #regionMethods  publicstaticSafeFontHandleCreateSafeFontHandle(Fontfont)  {  if(font==null)  {  thrownewArgumentNullException();  }  SafeFontHandlesafeFontHandle=_cachePool[font];  if(safeFontHandle==null)  {  IntPtrnativeHandle=SafeNativeMethods.CreateNativeFontHandle(font);  safeFontHandle=newSafeFontHandle(nativeHandle,true);  _cachePool[font]=safeFontHandle;  }  returnsafeFontHandle;  }  #endregion  }

这样就成功的缓存了GDI的Handle,而且在使用完成后,GDI的Handle不会线性增长,只要有GC回收发生,GDI的Handle都会清零,或者总个数达到HandleCollector指定的阀值时,也会清零。利用GC垃圾回收机制,在性能和内存占用之间自动平衡。

这里是测试代码,提高GDI编程性能测试如下:

不使用弱引用缓存

TimeElapsed:350ms
CPUCycles:952,061,115
Gen0:1
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0

提高GDI编程性能,使用弱引用缓存

TimeElapsed:42ms
CPUCycles:142,020,499
Gen0:0
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0

关于“如何提高GDI编程性能”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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