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如何实现HTML 5在线摄像头应用

发布时间:2021-11-17 15:52:06 来源:亿速云 阅读:200 作者:柒染 栏目:web开发

如何实现HTML 5在线摄像头应用,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

最近在搞一个考试系统,系统要求要有随机拍照的功能,并且摄像头能够收到js的控制。在线摄像头嘛,就那两种实现的方式:cab或者flash。

暂且不论本人从没学过的flash(事实上我已经做了一个flash调用摄像头的demo,虽然是调用成功了,但是对于拍照部分我实在是无力了,况且还有js控制flash部分的代码更是令人头痛。)。

本来之前本人已经开发了一个摄像头的cab,但是activeX嘛,只能给IE用用,兼容性和稳定性都不是很好。于是现在开始研究基于HTML5的在线摄像头。

首先看效果

如何实现HTML 5在线摄像头应用

Html5大家也渐渐的不那么陌生了,至少也得知道只有少数浏览器能很好的兼容HTML5吧。所以测试环境是Chrome 18以上版本,并且在测试前应开启浏览器的MediaStream:在地址栏输入about:flags,启用MediaStream。

如何实现HTML 5在线摄像头应用

然后就可以开始敲代码了。

不过值得注意的是,HTML5的测试不能再本地直接打开html网页,而是需要在http上访问html页面。直接搭建IIS,apache或者直接通过VS来查看html5页面。

1、  视频流添加一个Video标签,并调用getUserMedia获得用户的摄像头视频流。

<video id="video" autoplay="" width="320px" height="240px"></video>                 <script type="text/javascript">             var video = document.getElementById("video");              navigatornavigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;              if (navigator.getUserMedia) {                  if (navigator.webkitURL) {                      navigator.getUserMedia("video", function (stream) {                          video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);                      }, function (error) { alert(error); });                  }                  else {                      navigator.getUserMedia("video", function (stream) {                          video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);                      }, function (error) { alert(error); });                  }              }              else {                  alert("navigator.getUserMedia  Error");              }          </script>

这样,运行以后便可以直接在网页中调用摄像头了。运行后会提示

如何实现HTML 5在线摄像头应用

2、  拍照

用Canvas捕获Video标签的内容并显示,就做到了拍照的效果。

同样先添加一个canvas标签和一个button按钮

<canvas id="canvas1" width="320" height="240"></canvas>

button点击后调用JS,把Video标签中当前的图像显示到canvas中,效果就不做演示了

function scamera() {                  var videoElement = document.getElementById('video');                  var canvasObj = document.getElementById('canvas1');                  var context1 = canvasObj.getContext('2d');                  context1.fillStyle = "#ffffff";                  context1.fillRect(0, 0, 320, 240);                  context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);                  //alert("PaiZhaoSuccess");              }

3.上传到服务器

上传到服务器还是用的老办法,把图片转为base64,通过ajax,毫无新意的保存到了服务器上。(需要注意的是,HTML5中toDataURL方法是转为的PNG格式,发送到服务端后会很大一张:320*240的照片要190kb,所以需要在服务器端转格式为jpg,变为10kb一张。详情见demo)

function uploadPhoto()//上传拍照的图片              {                  showImgCode();                  request = createRequest();                  if (request == null) {                      alert("Unable to create request");                  }                  else {                      //alert("request.OK");                      var base64Data = document.getElementById('textB64').value.replace(/\+/g, "%2B"); //对参数中的+号编码,防止丢失                      var url = "AJAX/UploadPic.aspx";                      request.open("POST", url, true);                      request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");                      request.onreadystatechange = responses;                      request.send("&img=" + base64Data);                      //alert("send.OK");                  }              }              function responses() {                  if (request.readyState == 4)//服务器处理结束                  {                      if (request.status == 200)//一切正常                      {                          if (request.responseText == "OK") {                              alert("上传成功!");                          }                          else {                              alert("上传失败!");                              alert(request.responseText);                          }                      }                  }              }

事实上,通过Html5的其他一些方法,甚至可以做出在线PS的功能,不过这些不在我的需求之内,现在也就不深入研究了。

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