权衡时空
HashMap是以键值对的方式存储数据的。
如果没有内存限制,那我直接用哈希Map的键作为数组的索引,取的时候直接按索引get就行了,可是地价那么贵,哪里有无限制的地盘呢。
如果没有时间限制的话,我可以把数据放到一个无序数组中,按顺序查找,迟早也能找到。可是time is money,光阴那么短暂,谁又等得起呢。
所以,HashMap做了个折中的策略,使用适当的时间和空间做出了权衡,具体可以归结为“链表散列法”,这是一个hash表处理冲突的经典方法。
链表散列
那么什么是”链表散列法”呢?看下图:
纵向的是一个数组,数组的每一项都是一个链表。你可以把这个数组看成是N个桶,每一个桶放着一个链子。
数组是干嘛的?数组的每一项负责放链表的。
链表是干嘛的?负责放Map数据的,比如一个HashMap有两个键,一个是key1,一个是key2。那么该链表就会分出两个节点分别存放这两个键值对(每一个键值对是打包放在Entry对象中的)。
链表是怎么链起来的?Entry包含有key、value、下一个节点next、hash值等,这个next就把各个节点串了起来。
HashMap保存数据的过程为:先计算当前要保存的键值对的哈希值(决定着当前键值对要放到哪个桶中),根据这个哈希值找到对应的桶。如果桶中没有数据,那就直接放进去。如果桶中已经放了数据(也即:桶中的链条上放着一个或者多个键值对),那就顺着桶中的这个链条一个一个比对,看有没有key与当前要保存的数据的key相同。如果有相同,直接覆盖原来key的value。如果没有相同的,那么将该元素保存在链头(最早保存的元素就会跑到链尾)。
装填因子
桶的数量决定了能放多少个HashMap,而具体用了多少个桶,则直接关系着查找的效率。打个比方,你去隔壁班找小明,班里有10个人,你很快就会找到小明,班里坐着100个人,你可能找半天才能找到。所以你去看HashMap的构造函数是这样的:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
三个构造函数都牵动着两个东西:initialCapacity,loadFactor。前者表示的是桶的初始数量(即数组大小),后者表示“装填因子”,装填因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。比如,数组初始大小为100,如果装填因子=0.6,表示当数组中存放了60个Map之后,就要把数组扩容后才能继续存放。这就是为了解决上面讲到的效率问题。
装填因子定的小了,查找数据就快些,但是浪费空间。装填因子大了,空间利用率就高,但是浪费时间。生活就是这样,顾此失彼在所难免,万事哪有两全的呢。系统权衡利弊后,默认给的装填因子是0.75,这个一般我们是不需要改动的。
除留余数
那么还有个问题。拿到一个Map的哈希值,怎么决定放到哪个桶里呢?如果最后数组中的Map数据都挤到一块儿那可不行,查询就会慢。太松了也不行,浪费空间。Java用了一招“除留余数法”,保证数据在数组中分布均匀。
“除留余数法”,就是取模。比如数组的长度是100,Map的哈希值是80,用80%100,余数是80,就放到80那个位置。但是Java可不是那样干算的呦,且看源码:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
上面代码就是HashMap中的添加Entry数据的方法。BucketIndex就是当前Map在数组中的索引。第三行扩容且不谈,重点在indexFor方法,这个方法就是”取模”。我们点进去看一下:
static int indexFor(int h, int length) {// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
H是Map的哈希值,length是数组的长度。它直接使用了一个h & (length - 1)。这一句其实就相当于对数组取模,但是直接用二进制的位操作,比数学计算要快的多。这也给了我们程序员一个启发,能用位运算时尽量用,提高逼格又提高效率。
均匀分布
还有个有趣的地方,上面代码的注释部分:length must be a non-zero power of 2,这句是说,数组的长度必须是2的n次方。
为啥是2的n次方呢?
如果不是2的n次方,比如length为15,h分别为2,3,4。那么用h & (length -1)有:
h | Length-1 | h & (length -1) |
0010 | 1110 | 0010,即2 |
0011 | 1110 | 0010,即2 |
0100 | 1110 | 0100,即4 |
你看,随便测了三个数字,就发生了碰撞。为什么会这样呢?
这是因为:如果不是2的n次方,那么2^n – 1的最低位必然为0,而0、1分别和0作“与”运算,结果都为0。也就是说,不论h为多少,h & (length - 1)的结果最低位都是0。那么数组中最低位为1的那些位置就全部空缺着,这就导致数据在数组中分布不均匀了,继而影响了查询的效率。
读取数据的时候就简单多了,通过key的hash值找到在table数组中的索引处的Entry,然后返回该key对应的value即可。
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