这篇文章主要讲解了“嵌入式Linux Framebuffer怎么描点画线”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“嵌入式Linux Framebuffer怎么描点画线”吧!
Framebuffer顾名思义,Frame是帧的意思,buffer是缓冲区的。Framebuffer中保存着每一帧图像的每一个像素的颜色值。
驱动程序设置好LCD控制器
根据LCD参数设置LCD控制器的时序,信号极性
根据LCD分辨率,BPP分配Framebuffer
APP通过ioctl获取LCD的分辨率,BPP等参数
APP通过mmap映射Framebuffer,在Framebuffer中写入数据。 从上图可以看到Framebuffer和LCD的可显示区域是一一对应的。使用Framebuffer显示实际就是向Framebuffer写入每个像素点的颜色数据。LCD的像素点的坐标与Framebuffer中的位置关系如下图
给出任意屏幕坐标(x,y),以及Framebuffer的基地址fb_base.另外LCD的分辨率是Xres x Yres,表示单个像素颜色的二进制位数bpp。则其颜色数据在framebuffer中的地址是:
(x,y)像素起始地址=fb_base + (y*Xres+x)*bpp/8
#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <math.h>
static int fd_fb;
static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
static int screen_size; /* 一帧数据所占用的字节数*/
static unsigned char *fb_base; /* Framebuffer首地址*/
static unsigned int line_width; /* 一行数据所占用的字节数*/
static unsigned int pixel_width; /* 单个像素所占用的字节数*/
/**********************************************************************
* 函数名称: lcd_put_pixel
* 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
* 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 会
* 修改日期 版本号 修改人 修改内容
* -----------------------------------------------
* 2020/05/12 V1.0 zh(angenao) 创建
***********************************************************************/
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color){
unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
unsigned short *pen_16;
unsigned int *pen_32;
unsigned int red, green, blue;
pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
switch (var.bits_per_pixel){
case 8:{
*pen_8 = color;
break;
}
case 16:{
/* 565 */
red = (color >> 16) & 0xff;
green = (color >> 8) & 0xff;
blue = (color >> 0) & 0xff;
color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
*pen_16 = color;
break;
}
case 32:{
*pen_32 = color;
break;
}
default:{
printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
break;
}
}
}
int main(int argc, char **argv){
int i;
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);/** 打开fb设备*/
if (fd_fb < 0){
printf("can't open /dev/fb0\n");
return -1;
}
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)){/** 获取屏幕可变信息*/
printf("can't get var\n");
return -1;
}
printf("RES:%d x %d\n",var.xres,var.yres);
printf("one pixel bits:%d\n",var.bits_per_pixel);
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;// 一行数据 占据字节数
printf("line_width:%d byte\n",line_width);
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;///单个像素占用的字节数
printf("pixel_width:%d byte\n",pixel_width);
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;//一帧画面占用的字节数
printf("screen_size:%d byte\n",screen_size);
fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);/** 映射framebuffer的首地址*/
if (fb_base == (unsigned char *)-1){
printf("can't mmap\n");
return -1;
}
memset(fb_base, 0x00, screen_size);/* 清屏: 全部设为黑色 */
/* 随便设置出100个为红点 */
const double T=2*3.14;//周期
const int A=100;//振幅
double x,sin_y,cos_y;
int start_x,start_y;//绘图的起始点像素坐标
start_x=0;
start_y = var.yres/2;
while(1){
for(i=0;i<var.xres;i++){
x= (i*2*T)/(var.xres);
sin_y = A*sin(x);
cos_y = A*cos(x);
int w=0;
for(w=0;w<5;w++){
lcd_put_pixel(start_x+i+w,start_y+sin_y, 0x00FF00);
lcd_put_pixel(start_x+i+w,start_y+cos_y, 0xFF0000);
}
usleep(1000);
}
memset(fb_base, 0x00, screen_size);/* 清屏: 全部设为黑色 */
}
munmap(fb_base , screen_size);/** 解除内存映射*/
close(fd_fb);
return 0;
}
上述代码示例效果(手机拍出来效果略微偏色)
感谢各位的阅读,以上就是“嵌入式Linux Framebuffer怎么描点画线”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对嵌入式Linux Framebuffer怎么描点画线这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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