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Framebuffer顾名思义,Frame是帧的意思,buffer是缓冲区的。Framebuffer中保存着每一帧图像的每一个像素的颜色值。
驱动程序设置好LCD控制器
根据LCD参数设置LCD控制器的时序,信号极性
根据LCD分辨率,BPP分配Framebuffer
APP通过ioctl获取LCD的分辨率,BPP等参数
APP通过mmap映射Framebuffer,在Framebuffer中写入数据。 从上图可以看到Framebuffer和LCD的可显示区域是一一对应的。使用Framebuffer显示实际就是向Framebuffer写入每个像素点的颜色数据。LCD的像素点的坐标与Framebuffer中的位置关系如下图
给出任意屏幕坐标(x,y),以及Framebuffer的基地址fb_base.另外LCD的分辨率是Xres x Yres,表示单个像素颜色的二进制位数bpp。则其颜色数据在framebuffer中的地址是:
(x,y)像素起始地址=fb_base + (y*Xres+x)*bpp/8
#include <sys/mman.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> #include <linux/fb.h> #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/ioctl.h> #include <math.h> static int fd_fb; static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */ static int screen_size; /* 一帧数据所占用的字节数*/ static unsigned char *fb_base; /* Framebuffer首地址*/ static unsigned int line_width; /* 一行数据所占用的字节数*/ static unsigned int pixel_width; /* 单个像素所占用的字节数*/ /********************************************************************** * 函数名称: lcd_put_pixel * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点) * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色 * 输出参数: 无 * 返 回 值: 会 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 * ----------------------------------------------- * 2020/05/12 V1.0 zh(angenao) 创建 ***********************************************************************/ void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color){ unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width; unsigned short *pen_16; unsigned int *pen_32; unsigned int red, green, blue; pen_16 = (unsigned short *)pen_8; pen_32 = (unsigned int *)pen_8; switch (var.bits_per_pixel){ case 8:{ *pen_8 = color; break; } case 16:{ /* 565 */ red = (color >> 16) & 0xff; green = (color >> 8) & 0xff; blue = (color >> 0) & 0xff; color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); *pen_16 = color; break; } case 32:{ *pen_32 = color; break; } default:{ printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel); break; } } } int main(int argc, char **argv){ int i; fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);/** 打开fb设备*/ if (fd_fb < 0){ printf("can't open /dev/fb0\n"); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)){/** 获取屏幕可变信息*/ printf("can't get var\n"); return -1; } printf("RES:%d x %d\n",var.xres,var.yres); printf("one pixel bits:%d\n",var.bits_per_pixel); line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;// 一行数据 占据字节数 printf("line_width:%d byte\n",line_width); pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;///单个像素占用的字节数 printf("pixel_width:%d byte\n",pixel_width); screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;//一帧画面占用的字节数 printf("screen_size:%d byte\n",screen_size); fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);/** 映射framebuffer的首地址*/ if (fb_base == (unsigned char *)-1){ printf("can't mmap\n"); return -1; } memset(fb_base, 0x00, screen_size);/* 清屏: 全部设为黑色 */ /* 随便设置出100个为红点 */ const double T=2*3.14;//周期 const int A=100;//振幅 double x,sin_y,cos_y; int start_x,start_y;//绘图的起始点像素坐标 start_x=0; start_y = var.yres/2; while(1){ for(i=0;i<var.xres;i++){ x= (i*2*T)/(var.xres); sin_y = A*sin(x); cos_y = A*cos(x); int w=0; for(w=0;w<5;w++){ lcd_put_pixel(start_x+i+w,start_y+sin_y, 0x00FF00); lcd_put_pixel(start_x+i+w,start_y+cos_y, 0xFF0000); } usleep(1000); } memset(fb_base, 0x00, screen_size);/* 清屏: 全部设为黑色 */ } munmap(fb_base , screen_size);/** 解除内存映射*/ close(fd_fb); return 0; }
上述代码示例效果(手机拍出来效果略微偏色)
感谢各位的阅读,以上就是“嵌入式Linux Framebuffer怎么描点画线”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对嵌入式Linux Framebuffer怎么描点画线这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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