这篇文章给大家介绍python中魔术方法有哪些,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
基本方法 | |
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__new__(cls,*args,kwargs) | 创建实例首先调用的类方法,cls指代本类。注意*args和kwargs的写法,如果不这样写会造成__init__方法会接收不到参数 |
__init__(self[,…]) | 构造器,创建实例的方法 |
__del__(self) | 析构器,销毁实例的方法 |
__call__(self[,args…]) | 允许实例像函数一样被调用,即运行“实例()”时实质是调用实例的__call__方法 |
__len__(self) | 定义当被len()调用时的方法 |
__repr__(self) | 定义当被repr()调用时的方法 |
__str__(self) | 定义当被str()调用时的方法 |
__bytes__(self) | 定义当被bytes()调用时的方法 |
__hash__(self) | 定义当被hash()调用时的方法 |
__bool__(self) | 定义当被bool()调用时的方法,必须返回True或False |
__format__(self,format_spec) | 定义当被format()调用时的方法 |
属性方法 | |
__getattr__(self,name) | 定义访问不存在的属性时的方法 |
__getattribute__(self,name) | 定义访问指定属性时的方法 |
__setattr__(self,name,value) | 定义修改指定属性时的方法 |
__delattr__(self,name) | 定义删除指定属性时的方法 |
__dir__(self) | 定义被dir()调用时的方法 |
__get__(self,instance,owner) | 定义当描述符的值被取得时的方法 |
__set__(self,instance,value) | 定义当描述符的值被改变时的方法 |
__delete__(self,instance) | 定义当描述符的值被删除时的方法 |
比较操作符 | |
__lt__(self,other) | 定义小于号的方法:x<y调用x.__lt__(y) |
__le__(self,other) | 定义小于等于号的方法:x<=y调用x.__le__(y) |
__eq__(self,other) | 定义等于号的方法:x==y调用x.__eq__(y) |
__ne__(self,other) | 定义不等号的方法:x!=y调用x.__ne__(y) |
__gt__(self,other) | 定义大于号的方法:x>y调用x.__gt__(y) |
__ge__(self,other) | 定义大于等于号的方法:x>=y调用x.__ge__(y) |
算数运算符 | |
__add__(self,other) | 定义加法的方法:+。例如x+y,实质是找x的__add__方法;如果找到则执行x.__add__(y);如果x没有__add__方法,则会找y的__radd__方法;如果y也没有__radd__方法则会报错。 |
__sub__(self,other) | 定义减法的方法:- |
__mul__(self,other) | 定义乘法的方法:* |
__truediv__(self,other) | 定义真除法的方法:/,这个函数只有使用from__future__importdivision时才有作用。 |
__div__(self,other) | 定义除法的方法:/ |
__floordiv__(self,other) | 定义除法取整的方法:// |
__mod__(self,other) | 定义除法取余的方法:% |
__divmod__(self,other) | 定义被divmod()调用时的方法。divmod就是除法,返回的值是元组,元组有2项内容,第一项是除法取整的结果,第二项是除法取余的结果。 |
__pow__(self,other[,modulo]) | 定义当被power()调用或**运算时的方法 |
__lshift__(self,other) | 定义按位左移位的方法:<< |
__rshift__(self,other) | 定义按位右移位的方法:>> |
__and__(self,other) | 定义按位与操作的方法:& |
__xor__(self,other) | 定义按位异或操作的方法:^ |
__or__(self,other) | 定义按位或操作的方法:| |
右算术运算符 | |
__radd__(self,other) | 与上方算术运算符相同,当左操作数不能调用算术运算符时右操作数会调用的方法,例如:x+y,当x没有__add__方法时,会尝试调用y的__radd__方法,即执行y.__radd__(y),如果y也没有__radd__则报错。 |
__rsub__(self,other) | 同上 |
__rmul__(self,other) | 同上 |
__rtruediv__(self,other)同上 | 同上 |
__rdiv__(self,other) | 同上 |
__rfloordiv__(self,other) | 同上 |
__rmod__(self,other) | 同上 |
__rdivmod__(self,other) | 同上 |
__rpow__(self,other) | 同上 |
__rlshift__(self,other) | 同上 |
__rrshift__(self,other) | 同上 |
__rand__(self,other) | 同上 |
__rxor__(self,other) | 同上 |
__ror__(self,other) | 同上 |
增量赋值运算 | |
__iadd__(self,other) | 定义赋值加法的方法:+= |
__isub__(self,other) | 定义赋值减法的方法:-= |
__imul__(self,other) | 定义赋值乘法的方法:*= |
__itruediv__(self,other) | 定义赋值真除法的方法:/= |
__ifloordiv__(self,other) | 定义赋值整数除法的方法://= |
__imod__(self,other) | 定义赋值取模算法的方法:%= |
__ipow__(self,other[,modulo]) | 定义赋值幂运算的方法:= |
__ilshift__(self,other) | 定义赋值按位左移位的方法:<<= |
__irshift__(self,other) | 定义赋值按位右移位的方法:>>= |
__iand__(self,other) | 定义赋值按位与操作的方法:&= |
__ixor__(self,other) | 定义赋值按位异或操作的方法:^= |
__ior__(self,other) | 定义赋值按位或操作的方法:|= |
一元操作符 | |
__pos__(self) | 定义正号的方法:+x |
__neg__(self) | 定义负号的方法:-x |
__abs__(self) | 定义当被abs()调用时的方法 |
__invert__(self) | 定义按位求反的方法:~x |
类型转换 | |
__complex__(self) | 定义当被complex()调用时的方法(需要返回恰当的值) |
__int__(self) | 定义当被int()调用时的方法(需要返回恰当的值) |
__float__(self) | 定义当被float()调用时的方法(需要返回恰当的值) |
__round__(self[,n]) | 定义当被round()调用时的方法(需要返回恰当的值) |
__index__(self) | 1.当对象是被应用在切片表达式中时,实现整形强制转换2.如果你定义了一个可能在切片时用到的定制的数值型,你应该定义__index__3.如果__index__被定义,则__int__也需要被定义,且返回相同的值 |
上下文管理(with语句) | |
__enter__(self) | 1.定义当使用with语句时的初始化行为2.__enter__的返回值被with语句的目标或者as后的名字绑定 |
__exit__(self,exc_type,exc_value,traceback) | 1.定义当一个代码块被执行或者终止后上下文管理器应该做什么2.一般被用来处理异常,清除工作或者做一些代码块执行完毕之后的日常工作 |
容器类型 | |
__len__(self) | 定义当被len()调用时的方法(返回容器中元素的个数) |
__getitem__(self,key) | 定义获取容器中指定元素的方法,相当于self[key] |
__setitem__(self,key,value) | 定义设置容器中指定元素的方法,相当于self[key]=value |
__delitem__(self,key) | 定义删除容器中指定元素的方法,相当于delself[key] |
__iter__(self) | 定义当迭代容器中的元素的方法 |
__reversed__(self) | 定义当被reversed()调用时的方法 |
__contains__(self,item) | 定义当使用成员测试运算符(in或notin)时的方法 |
魔术方法之前已经写了两篇文章了,这是最后一篇。难点基本都讲过了,剩下的魔术方法多数是各种运算符,下面写一个关于运算符重载的简单案例
这里写一个关于运算符重载的小案例。
有个士兵对战的游戏,蓝军是特种兵(攻击力30,血量99),红军是老兵(攻击力20,血量80)。
蓝军和红军打肯定是蓝军赢对吧?别急,现在红军领导也想到了,于是给红军老兵配了个护士(攻击力18,血量80),护士攻击力比较低,但她可以给老兵治疗。
class Soldier:def __init__(self, name, attack, health):self.name = name self.attack = attack self.health = healthdef __add__(self, other):other.health += self.attackdef __sub__(self, other):other.health -= self.attack blue = Soldier('蓝兵', 30, 99)red = Soldier('红兵', 20, 80)red_nurse = Soldier('红护', 18, 80)while blue.health > 0 and red.health > 0:red - blue blue - red red_nurse + redprint(f"红军老兵还剩下{red.health}点血量!")print(f"蓝军特种兵血量是{blue.health},已被击毙!")out:红军老兵还剩下20点血量! 蓝军特种兵血量是-1,已被击毙!
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