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【U3D】AssetBundle.CreateFromFile()加载资源失败

发布时间:2020-07-30 03:57:32 来源:网络 阅读:1579 作者:蚂蚁雄心 栏目:开发技术

使用AssetBundle.CreateFromFile()创建assetBundle失败:

1、确保打包assetBundle时使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因为只能加载非压缩资源

2、AssetBundle.CreateFromFile()的加载路径不同于 WWW.assetBundleWWW.LoadFromCacheOrDownload,

如:WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d", 1);

AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile (Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d");

差别在于"file://"

向AI问一下细节

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