温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Java中集合的底层实现原理是什么

发布时间:2021-07-01 15:37:12 来源:亿速云 阅读:146 作者:Leah 栏目:编程语言

这篇文章将为大家详细讲解有关Java中集合的底层实现原理是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

Java集合类实现原理

1.Iterable接口

  • 定义了迭代集合的迭代方法

iterator()
forEach() 对1.8的Lambda表达式提供了支持

2. Collection接口

  • 定义了集合添加的通用方法

int size();
boolean isEmpty();
boolean contains();
boolean add()
boolean addAll()
boolean remove()
    	removeAll()
Object[] toArray()

3.List接口

  • 元素被添加到集合中以后,取出的时候是按照放入顺序。

  • List可以重复。

  • 存在下标,可以直接依靠下标取值

E get()
E set()
E indexOf()
int lastIndexOf()
ListIterator listIterator()
3.1 ArrayList类
  • 底层是一个Object数组。

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
  • 初始容量为10

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
  • 当数组容量不够是自动扩容为以前的1.5倍

private int newCapacity(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
  • 数组最大容量为Integer.MAX_VALUE-8

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
  • 线程不安全

3.2.Vector类(不常用)
  • 底层是一个Object数组

protected Object[] elementData;
  • 初始容量为10

public Vector() {
        this(10);
    }
  • 数组容量不够的时候自动扩容为原来的一倍

int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
  • 数组最大容量为

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
  • 线程安全

3.3 LinkedList
  • 底层是一个列表

/**
     * Pointer to first node.
     */
    transient Node<e> first;

    /**
     * Pointer to last node.
     */
    transient Node<e> last;
  • 存放节点个数

transient int size = 0;
  • 默认构造方法增加元素实现原理

//当默认构造的时候,创建集合的时候
public LinkedList() {
    }
//使用添加方法,直接将元素添加到末尾
public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
//给尾部添加元素
void linkLast(E e) {
    	//获取最后一个元素
        final Node<e> l = last;
    	//新创建一个界面,其尾结点为null
        final Node<e> newNode = new Node&lt;&gt;(l, e, null);
    	//将数组中存储最后一个界面的元素复制
        last = newNode;
    	//如果此时集合为null,则另第一个节点也为该元素,否则就将这个元素的下一个节点设置为该元素节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
    //节点数量增加
        size++;
        modCount++;
    }
  • 指定下标增加元素实现原理

//LinkedList支持指定的索引出增加节点
public void add(int index, E element) {
    	//检查传入的索引是否符合要求
        checkPositionIndex(index);
		//如果这个索引是最后一个节点,则直接添加
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            //否则
            linkBefore(element, node(index));
    }
//返回了指定下标的Node
Node<e> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
		//如果此时的下标小于节点的一半,相当于一个二分查找的方法,
        if (index &lt; (size &gt;&gt; 1)) {
            Node<e> x = first;
            for (int i = 0; i &lt; index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<e> x = last;
            for (int i = size - 1; i &gt; index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    //将需要插入的元素进行插入
void linkBefore(E e, Node<e> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<e> pred = succ.prev;
        final Node<e> newNode = new Node&lt;&gt;(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

> 实现的思想可以归结为:每一次的插入或者移除,都是通过node()方法获取指定的Node节点,然后通过linkBefore或者linkLast这些方法来具体进行链表的操作。

4.Set接口

  • 插入无序

  • 元素不能重复

  • 底层均为Map集合实现

4.1 TreeSet类

先来瞅一眼这个类的继承关系吧

Java中集合的底层实现原理是什么

  • 实现了AbstractSet拥有了Set的属性和方法

  • 实现了NavigableSet,支持一系列导航方法,可以进行精确查找

剖析一下这个类的源码

  • 底层实现TreeMap结构

public class TreeSet<e> extends AbstractSet<e>
    implements NavigableSet<e>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    /**
     * 存放生成的TreeMap集合
     */
    private transient NavigableMap<e,object> m;

    // 作为值添加到TreeMap中,即每一个Entry的键不同但值相同,都是一个对象的地址
    private static final Object PRESENT = new Object();
    
    
    public TreeSet() {
        this(new TreeMap&lt;&gt;());
    }
    
    TreeSet(NavigableMap<e,object> m) {
        this.m = m;
    }

//添加方法
    public boolean add(E e) {
        return m.put(e, PRESENT)==null;
    }
  • 进行了排序。(在HashMap原理进行分析)

4.2 HashSet类
  • 底层基于HashMap

	//键
	private transient HashMap<e,object> map;
	
    // 值
    private static final Object PRESENT = new Object();

		//构造
	public HashSet() {
        map = new HashMap&lt;&gt;();
    }
  • 无序

  • 不可重复

4.3 LinkedHashSet类
  • 底层基于LinkedHashMap实现,通过LinkedHashMap中的方法实现了顺序存值。具体实现可看下面的LinkedHashMap

public LinkedHashSet() {
        super(16, .75f, true);
    }
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
        map = new LinkedHashMap&lt;&gt;(initialCapacity, loadFactor);
    }

5. Map类

  • 键值对的形式存放数据

  • 定义了通用的方法

  • 不可重复

int size()
isEmpty();
containsKey()
containsValue()
get()    
put()
remove()    
keyset()
values()
entrySet()
5.1Entry类
  • Map类的内部类,用来获取所有的键值

5.2HashMap类

> put的时候,会通过hash算法,计算一个index,这个index就是节点数组的下标,此时这个实体就被存储到这个数组中。但是由于这个hash算法不能保证任何一个key值计算出来的hash值均相同,所以采用链表的方式,挂载相同的index的实体。在1.8以后,当链表的节点数量大于或者等于8的时候且数组的容量大于64的时候,就会将链表转换为红黑树

  • 底层实现:数组+链表或者红黑树

//保存的数组,初始化16个
transient Node<k,v>[] table;
//为entrySet和value提供一个缓存
transient Set<map.entry<k,v>&gt; entrySet;
//元素的数量
transient int size;
//初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 &lt;&lt; 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 &lt;&lt; 30;
//数组递增的策略 当size &gt; capacity*loadFacotor的时候递增
final float loadFactor;
  • Node节点的定义(列表)

static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<k,v> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
  • 初始容量为16的原因

//hash算法,保证哈希值平均分布,只有当为16的时候才可以最大程度的保证平均分布
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h &gt;&gt;&gt; 16);
    }
  • put方法

//创建一个HashMap对象,并且设定它的递增策略为0.75倍
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//执行put方法
public V put(K key, V value) {
    //key通过hash算法计算一个index
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<k,v>[] tab; Node<k,v> p; int n, i;
    //第一次进入为null,所以执行初始化容器大小
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //此时返回的就是初始化容器以后的大小即16
            n = (tab = resize()).length;
    	//计算下标,如果等于null,直接赋值
    	if ((p = tab[i = (n - 1) &amp; hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    	else {
            //如果该数组刚好有值,则采用链表或者红黑树的方式添加数据节点
            Node<k,v> e; K k;
            //判断两个节点是否相等
            if (p.hash == hash &amp;&amp;
                ((k = p.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k))))
                e = p;
            //判断当前节点是否属于红黑树节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<k,v>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果不是直接进行链表连接
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //将当前节点的下一个节点设置为新的实体节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果此时的节点容量为7那么将链表转换为红黑树
                        if (binCount &gt;= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //判断新传入的实体和当前绑定节点的子节点是否相同,如果相同直接退出
                    if (e.hash == hash &amp;&amp;
                        ((k = e.key) == key || (key != null &amp;&amp; key.equals(k))))
                        break;
                    //进入这个子节点
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
    //修改次数
        ++modCount;
    //查看当前容器的容量是否大于threshold ,如果大于增加数组容量为原来的一倍
        if (++size &gt; threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}
    
    //初始化容器大小
final Node<k,v>[] resize() {
        Node<k,v>[] oldTab = table;
    	//旧容量为0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    	int oldThr = threshold;
    //设置当前容器的递增为0
        int newCap, newThr = 0;
    //此时的oldCap=0 , newThr = 0 直接else执行
        if (oldCap &gt; 0) {
            if (oldCap &gt;= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //扩容,将数组的容量和扩容因子变为原来的一倍
            else if ((newCap = oldCap &lt;&lt; 1) &lt; MAXIMUM_CAPACITY &amp;&amp;
                     oldCap &gt;= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr &lt;&lt; 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr &gt; 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //初始化容器为默认16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //初始化阙值
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap &lt; MAXIMUM_CAPACITY &amp;&amp; ft &lt; (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<k,v>[] newTab = (Node<k,v>[])new Node[newCap];
    	//初始化存储容器数组
        table = newTab;
5.2.1 Hash数据结构

java中所有的数据结构都可以使用数组和指针即引用来实现。而Hash也成散列,就是一个链表加数组实现。

Hash数据结构具有无序的特征。这里的无序指的是存入顺序于取出顺序不一样。

什么是Hash表的负载因子?负载因子代表了Hash表的空间填充度,即负载因子越大其对空间的使用率越高,但这也造成了查询速度慢,而负载因子越小,其查询速度越快,空间填充度越低。所以在使用的过程一般会通过保持一个平衡。如HashMap的负载因子初始化为0.75.保证了两者之间的权衡。

Hash表如何存储数据?Hash表的每一次存储都会先调用一个Hash函数,而这个Hash函数最后运算的值就是所存储数据的下标。即当需要查询数据的时候,仅仅只需要调用Hash函数进行一次计算就可以得出该数据所在的下标。

5.2.2 HashMap中的数据结构实现

下面详细解析一下HashMap中的Hash表的实现

在HashMap初始化的时候,首先会给内部的负载因子赋值为0.75,然后创建对象,注意此时的HashMap内部的Node数组并没有实例化。

开始put数据,此时put方法会调用putVal()方法,但在调用这个putVal方法之前,他首先通过hash算法计算了一次这个key所对应的哈希值,而在putVal()方法中,又将这个哈希值通过和数组的容量-1进行&运算,得出了在这个数组的容量范围内的一个index。此时这个key所需要存储的index正式确定。

确定key以后,需要判断该index下有没有值,如果有,判断新增的这个元素与现有这个元素是否相同,如果相同,替换该值;如果不相同,遍历这个链表,判断这个链表中是否存在和新增元素相同的值,如果不存在则直接添加到链表尾部,如果存在,替换该值;当然如果此时链表中节点的个数大于或者等于8且数组的容量大于64的时候以后就将链表转化为红黑树。

containKey方法的实现,就是直接通过hash方法计算出哈希值,然后通过&运算,获取数组下标,判断这个下标是否为该值,如果不是,则进行遍历链表或者红黑树。

containeValue方法实现,一级一级遍历时间复杂度似乎蛮高的

5.3 LinkedHashMap类

我们所知道的LinkedHashMap类可以顺序的输出用户所输入的数据。下面谈一下他的实现方式

LinkedHashMap中定义了一个Entry类,继承了HashMap.Node节点类,额外定义了两个属性,before和after,还有最重要的一个方法newNode,这个方法被LinkedHashMap重写,确定了顺序性。看到这也就知道这是双向链表的两个值了。LinkedHashMap在每一次put元素之后都要将该元素的上一个节点设置为之前的那个节点。代码说明!!!

  • 成员属性

	// 链表的第一个节点,LinkedHashMap会保存链表的最后一个节点的属性,以方便进行节点添加
    transient LinkedHashMap.Entry<k,v> head;

  	// 链表的最后一个节点
    transient LinkedHashMap.Entry<k,v> tail;
  • 创建对象了

//老方法,new个对象再说(单身狗的呐喊)
public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
//直接调用HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    //在putVal中调用了
    afterNodeAccess(e);
    afterNodeInsertion(evict);
Node<k,v> newNode(int hash, K key, V value, Node<k,v> e) {
        LinkedHashMap.Entry<k,v> p =
            new LinkedHashMap.Entry&lt;&gt;(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

// link at the end of list
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<k,v> p) {
        //获取最后一个节点
        LinkedHashMap.Entry<k,v> last = tail;
        //将最后一个节点定义为新增的节点
        tail = p;
        //如果等于null那么说明之前没有元素
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            //如果有,将这个元素的上一个节点定义为之前的最后一个元素
            p.before = last;
            //最后一个节点的下一个元素定义为新元素
            last.after = p;
        }
    }
//判断这个新的节点是否为最后一个节点,如果不是移动该节点到最后
void afterNodeAccess(Node<k,v> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<k,v> last;
    		//查看当前最后一个节点是否为当前新增的元素
        if (accessOrder &amp;&amp; (last = tail) != e) {
            //p为当前元素,a为下一个元素,b为上一个元素
            LinkedHashMap.Entry<k,v> p =
                (LinkedHashMap.Entry<k,v>)e, b = p.before, a = p.after;
            //将p的下一个元素定义为null,切断和之前元素的联系
            p.after = null;
            //如果上一个元素为null ,则说明将该节点的下一个节点赋值为头结点
            if (b == null)
                head = a;
            else
                //否则,将上一个节点的下一个节点定义为a,到此,这个新的节点已经被独立出来了
                b.after = a;
            //如果此时a不为null
            if (a != null)
                //则直接赋值
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

//永远不起作用removeEldestEntry方法永远返回false
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<k,v> first;
        if (evict &amp;&amp; (first = head) != null &amp;&amp; removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<k,v> eldest) {
        return false;
    }
5.4 TreeMap类
  • 底层实现:红黑树

  • 继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列导航方法即导航操作

  • 实现了Cloneable接口,可被克隆

  • 自然排序

5.4.1TreeMap创建源码分析
  • TreeMap定义的字段

//比较器
private final Comparator<!--? super K--> comparator;
//根节点
    private transient Entry<k,v> root;
//节点数量
    private transient int size = 0;
//修改次数
    private transient int modCount = 0;
//红黑颜色判断
private static final boolean RED   = false;
    private static final boolean BLACK = true;

//节点实体
static final class Entry<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
        K key;
        V value;
        Entry<k,v> left;
        Entry<k,v> right;
        Entry<k,v> parent;
    //默认颜色为黑色
        boolean color = BLACK;
}
  • 创建对象

public TreeMap() {
    //默认构造器
        comparator = null;
    }
public TreeMap(Comparator<!--? super K--> comparator) {
    //传入自定义的构造器
        this.comparator = comparator;
    }
public TreeMap(Map<!--? extends K, ? extends V--> m) {
        comparator = null;
        putAll(m);
    }
  • Put对象

 public V put(K key, V value) {
     //赋值
        Entry<k,v> t = root;
     //如果此时的root为null 
        if (t == null) {
            //检查这个key是否为null
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
			//创建根节点
            root = new Entry&lt;&gt;(key, value, null);
            size = 1;//设置节点数量
            modCount++;//修改次数增加
            return null;
        }
     	//定义比较值
        int cmp;
        Entry<k,v> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<!--? super K--> cpr = comparator;
     //如果此时存在自定义比较器,根据比较器规则进行二分比较
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp &lt; 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp &gt; 0)
                    t = t.right;
                else
                    //形同替换value值
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            //使用默认的比较器,查找方法一样
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<!--? super K--> k = (Comparable<!--? super K-->) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp &lt; 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp &gt; 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
     //没有当前节点,则创建该元素的实体节点
        Entry<k,v> e = new Entry&lt;&gt;(key, value, parent);
     //根据比较器规则,添加节点
        if (cmp &lt; 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
     //红黑树自动平衡算法
        fixAfterInsertion(e);
     //节点数量,修改数量递增
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }
5.4.2 TreeMap对象增加的过程

创建一个TreeMap,此时可以传入一个比较器,如果不传入按照默认的自然顺序进行比较。

put对象,首先,检查该root节点是否为null,如果为null,检查当前传入key是否为null,不为null,则直接创建一个root节点。如果当前root节点有值,则通过二分查找,寻找当前可以进行添加的父节点,找到以后按照比较器规则进行添加。

添加以后,红黑树进行自动平衡实现。

5.5 HashTable类

HashTable也是基于哈希表实现,和HashMap不同的是HashTable是线程安全的。

  • 底层实现:哈希表+链表

 private transient Entry<!--?,?-->[] table;//存储数组
 private transient int count;//容器中数据多少
private int threshold;//容器容量达到次数以后进行修改
private transient int modCount = 0;//修改次数
  • Hash函数

		int hash = key.hashCode();
        int index = (hash &amp; 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  • 初始化。在构造方法中初始化。初始化指为11

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity &lt; 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor &lt;= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<!--?,?-->[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }
  • put方法

public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<!--?,?--> tab[] = table;
    	//hash函数计算一个index
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash &amp; 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<k,v> entry = (Entry<k,v>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) &amp;&amp; entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
//增加实体
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        Entry<!--?,?--> tab[] = table;
        if (count &gt;= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash &amp; 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<k,v> e = (Entry<k,v>) tab[index];
        tab[index] = new Entry&lt;&gt;(hash, key, value, e);
        count++;
        modCount++;
    }
5.5.1 HashTable和HashMap的区别

HashTableHashMap
底层时间哈希表+链表哈希表+链表+红黑树
初始化时间及大小构造方法初始化,大小为11put方法初始化,大小为16
线程安全安全不安全
Hash值直接使用了hashcode重新计算
扩容二倍+1二倍
5.6 Properties类
  • Java配置文件中用的居多

  • 可以直接通过load方法加载配置文件,通过store方法存储配置文件

  • 泛型锁定,为两个String类型</k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></map.entry<k,v></k,v></e,object></e,object></e,object></e></e></e></e></e></e></e></e></e></e></e></e></e>

关于Java中集合的底层实现原理是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI