本篇内容介绍了“如何理解线程池的状态和工作线程数量”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
Java提供了几种便捷的方法创建线程池,通过这些内置的api就能够很轻松的创建线程池。在java.util.concurrent
包中的Executors
类,其中的静态方法就是用来创建线程池的:
newFixedThreadPool():创建一个固定线程数量的线程池,而且线程池中的任务全部执行完成后,空闲的线程也不会被关闭。
newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池,空闲时也不会被关闭。
newCachedThreadPool():创建一个可缓存的线程池,线程的数量为Integer.MAX_VALUE
,空闲线程会临时缓存下来,线程会等待60s
还是没有任务加入的话就会被关闭。
Executors
类中还有一些创建线程池的方法(jdk8新加的),但是现在这个触极到我的知识盲区了~~
上面那几个方法,其实都是创建了一个ThreadPoolExecutor
对象作为返回值,要搞清楚线程池的原理主要还是要分析ThreadPoolExecutor
这个类。
ThreadPoolExecutor
的构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { ... }
ThreadPoolExecutor
的构造方法包含以下几个参数:
corePoolSize: 核心线程数量,常驻线程池中的线程,即时线程池中没有任务可执行,也不会被关闭。
maximumPoolSize:最大线程数量
keepAliveTime:空闲线程存活时间
unit: 空闲线程存活时间的单位
workQueue:工作队列,线程池一下忙不过来,那新来的任务就需要排队,排除中的任务就会放在workQueue中
threadFactory:线程工厂,创建线程用的
handler:RejectedExecutionHandler
实例用于在线程池中没有空闲线程能够执行任务,并且workQueue
中也容不下任务时拒绝任务时的策略。
ThreadPoolExecutor
中的线程统称为工作线程,但有一个小概念是核心线程
,核心线程由参数corePoolSize
指定,如corePoolSize
设置5,那线程池中就会有5条线程常驻线程池中,不会被回收掉,但是也会有例外,如果allowCoreThreadTimeOut
为true
空闲一段时间后,也会被关闭。
线程中的状态和工作线程和数量都是由ctl
表示,是一个AtomicInteger
类型的属性:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
ctl的高四位为线程的状态,其他位数为工作线程的数量,所以线程中最大的工作线程数量为(2^29)-1
。
线程池中的状态有五种:
RUNNING:接收新的任务和处理队列中的任务
SHUTDOWN:不能新增任务,但是会继续处理已经添加的任务
STOP:不能新增任务,不会继续处理已经添加任务
TIDYING:所有的任务已经被终止,工作线程为0
TERMINATED:terminated()方法执行完成
状态码的定义如下:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
如果有面试官问:如何正确的创建线程池?千万不要说使用Executors
创建线程,虽然Executors
能很方便的创建线程池,但是他提供的静态创建方法会有一些坑。
主要的原因是:maximumPoolSize
和workQueue
这两个参数
Executors
静态方法在创建线程池时,如果maximumPoolSize
设置为Integer.MAX_VALUE
,这样会导致线程池可以一直要以接收运行任务,可能导致cpu负载过高。
workQueue
是一个阻塞队列的实例,用于放置正在等待执行的任务。如果在创建线程种时workQueue
实例没有指定任务的容量,那么等待队列中可以一直添加任务,极有可能导致oom
。
所以创建线程,最好是根据线程池的用途,然后自己创建线程。
调用线程池的execute
并不是立即执行任务,线程池内部用经过一顿操作,如:判断核心线程数、是否需要添加到等待队列中。
下来的代码是execute
的源码,代码很简洁只有2个if
语句:
public void execute(Runnable command) { int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
第一个if,如果当前线程池中的工作线程数量小于corePoolSize
,直接创建一个工作线程执行任务
第二个if,当线程池处于运行状态,调用workQueue.offer(command)
方法将任务添加到workQueue
,否则调用addWorker(command, false)
尝试去添加一个工作线程。
整理了一张图,把线程池分为三部分Core Worker
、Worker
、workQueue
:
换一种说法,在调用execute
方法时,任务首先会放在Core Worker
内,然后才是workQueue
,最后才会考虑Worker
。
这样做的原因可以保证Core Worker
中的任务执行完成后,能立即从workQueue
获取下一个任务,而不需要启动别的工作线程,用最少的工作线程办更多的事。
在execute
方法中,有三个地方调用了addWorker
。addWorker
方法可以分为二部分:
增加工作线程数量
启动工作线程
addWorker
的方法签名如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)
firstTask:第一个运行的任务,可以为空。如果为空任务会从workQueue
中获取。
core: 是否是核心工作线程
retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); .... for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } }
上面代码省略了一部分代码,主要代码都在for
循环中,利用CAS
锁,安全的完成线程池状态的检查与增加工作线程的数量。其中的compareAndIncrementWorkerCount(c)
调用就是将工作线程数量+1。
增加工作线程的数量后,紧接着就会启动工作线程:
boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); }
启动工作线程的流程:
创建一个Worker
实例, Worker
构造方法会使用ThreadFactory
创建一个线程
w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread;
就不说Worker
类的实现了,直接给出构造方法来细品:
Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }
如果线程池状态是在运行中,或者已经关闭,但工作线程要从workQueue
中获取任务,才能添加工作线程
if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; }
注意::当线程池处于SHUTDOWN
状态时,它不能接收新的任务,但是可以继续执行未完成的任务。任务是否从workQueue
中获取,是根据firstTask
判断,每个Worker
实例都有一个firstTask
属性,如果这个值为null
,工作线程启动的时候就会从workQueue
中获取任务,否则会执行firstTask
。
启动线程
调用线程的start
方法,启动线程。
if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; }
回过头来看一个Worker
类的定义:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{ Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } ... }
Worker
类实现了Runnable
接口,同时在构造方法中会将this
传递给线程,到这里你就知道了Worker
实例中有run
方法,它会在线程启动后执行:
public void run() { runWorker(this); }
run
方法内部接着调用runWorker
方法运行任务,在这里才是真正的开始运行任务了:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
获取任务
首先将firstTask
传递给task
临时变量:
Runnable task = w.firstTask;
然后循环检查task
或者从workQueue
中获取任务:
while (task != null || (task = getTask()) != null) { ... }
getTask()
稍后再做分析。
运行任务
去掉一些状态检查、异常捕获、和勾子方法调用后,保留最重要的调用task.run()
:
while (task != null || (task = getTask()) != null) { ... task.run(); ... }
task
其实就是通过调用execute
方法传递进来的Runnable
实例,也就是你的任务。只不过它可能保存在Worker.firstTask
中,或者在workQueue
中,保存在哪里在前面的任务添加顺序
中已经说明。
试想一下如果每个任务执行完成,就关闭掉一个线程那有多浪费资源,这样使用线程池也没有多大的意义。所以线程的主要的功能就是线程复用,一旦任务执行完成直接去获取下一个任务,或者挂起线程等待下一个提交的任务,然后等待一段时间后还是没有任务提交,然后才考虑是否关闭部分空闲的线程。
runWorker
中会循环的获取任务:
while (task != null || (task = getTask()) != null) { ... task.run(); ... }
上面的代码getTask()
就是从workQueue
中获取任务:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { ... int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; ... try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
获取任务的时候会有两种方式:
超时等待获取任务
一直等待任务,直到有新任务
如果allowCoreThreadTimeOut
为true
,corePoolSize
指定的核心线程数量会被忽略,直接使用 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)
获取任务,否则的话会根据当前工作线程的数量,如果wc > corePoolSize
为false
则当前会被认为是核心线程,调用workQueue.take()
一直等待任务。
还是在runWorker
方法中:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { task.run(); } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
completedAbruptly变量:标记当前工作线程是正常执行完成,还是异常完成的。completedAbruptly为false
可以确定线程池中没有可执行的任务了。
上面代码是简洁后的代码,一个while
循环保证不间断的获取任务,没有任务可以执行(task为null)退出循环,最后再才会调用processWorkerExit
方法:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { completedTaskCount += w.completedTasks; workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } addWorker(null, false); } }
processWorkerExit
接收一个Worker
实例与completedAbruptly
变量。processWorkerExit的大致工作流程:
判断当前工作线程是否异常完成,如果是直接减少工作线程的数量,简单的说就是校正一下工作线程的数量。
增加完成的任务数量,将Worker
从workers
中移除
tryTerminate() 检查线程池状态,因为线程池可以延迟关闭,如果你调用shutdown
方法后不会立即关闭,要等待所有的任务执行完成,所以这里调用tryTerminate()方法,尝试去调用terminated
方法。
如果某个工作线程完成,线程池内部会判断是否需要重新启动一个:
//判断线程池状态 if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { //获取最小工作线程数量 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; //如果最小工作线程数量为0,但是workQueue中还有任务,那重置最小工作线程数量1 if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; //如果当前工作线程数数量大于或等于最小工作线程数量,则不需要启动新的工作线程 if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } //启动一个新的工作线程 addWorker(null, false); }
工作线程完成后有两种处理策略:
对于异常完成的工作线程,直接启动一个新的替换
对于正常完成的工作线程,判断当前工作线程是否足够,如果足够则不需要新启动工作线程
注意: 这里的完成,表示工作线程的任务执行完成,workQueue
中也没有任务可以获取了。
关闭线程池有可以通过shutdown
方法:
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); advanceRunState(SHUTDOWN); interruptIdleWorkers(); onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); }
shutdown
方法,第一步就是先改变线程池的状态,调用advanceRunState(SHUTDOWN)
方法,将线程池当前状态更改为SHUTDOWN
,advanceRunState代码如下:
private void advanceRunState(int targetState) { for (;;) { int c = ctl.get(); if (runStateAtLeast(c, targetState) || ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c)))) break; } }
然后立即调用interruptIdleWorkers()
方法,interruptIdleWorkers()
内部会调用它的重载方法interruptIdleWorkers(boolean onlyOne)
同时onlyOne参数传递的false
来关闭空闲的线程:
private void interruptIdleWorkers() { interruptIdleWorkers(false); } private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
以上代码会遍历workers
中的Worker
实例,然后调用线程的interrupt()
方法。
前面提到过在getTask()
中,线程从workQueue
中获取任务时会阻塞,被阻塞的线程就是空闲的。
再次回到getTask()
的代码中:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } ... int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; ... try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
再次分析getTask()
中的代码中有一段捕获InterruptedException
的代码块,interruptIdleWorkers方法中断线程后,getTask()
会捕获中断异常,因为外面是一个for
循环,随后代码走到判断线程池状态的地方:
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; }
上面的代码的会判断当前线程池状态,如果状态大于STOP
或者状态等于SHUTDOWN
并且workQueue
为空时则返回null
,getTask()
返回空那么在runWorker
中循环就会退出,当前工作线程的任务就完成了,可以退出了:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { task.run(); } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
除了shutdown方法能关闭线程池,还有shutdownNow
也可以关闭线程池。它两的区别在于:
shutdownNow
会清空workQueue
中的任务
shutdownNow
还会中止当前正在运行的任务
shutdownNow
会使线程进入STOP
状态,而shutdown()
是SHUTDOWN
状态
public List<runnable> shutdownNow() { List<runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); advanceRunState(STOP); interruptWorkers(); tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; }
上面代码基本流程:
advanceRunState(STOP): 使线程池进行STOP
状态,与shutdown()
中的一致 ,只是使用的状态码是STOP
interruptWorkers(): 与shutdown()
中的一致
drainQueue(): 清空队列
调用shutdownNow()后线程池处于STOP
状态,紧接着所有的工作线程都会被调用interrupt
方法,如果此时runWorker
还在运行会发生什么?
在runWorker
有一段代码,就是工作线程中止的重要代码:
final void runWorker(Worker w) { ... while (task != null || (task = getTask()) != null) { if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); task.run(); } ... }
重点关注:
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt();
这个if看起来有点难理解,理解下来大致意思是:如果线程池状态大于等于STOP
,立即中断线程,否则清除线程的中断标记,也就是说当线程池状态为RUNNING
和SHUTDOWN
时,线程的中断标记会被清除(线程的中断代码在interruptWorkers
方法中),可以继续执行任务。
以上代码执行完成后,紧接着就会调用task.run()
方法,这里面我们自己就可以根据线程的中断标记来判断任务是否被中断。
“如何理解线程池的状态和工作线程数量”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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