本篇内容介绍了“微服务开源框架TARS之有哪些基础组件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
先看下框架对TC_ThreadQueue
类的使用如下:
typedef TC_ThreadQueue<tagRecvData*, deque<tagRecvData*> > recv_queue; // 接收队列 typedef TC_ThreadQueue<tagSendData*, deque<tagSendData*> > send_queue; // 发送队列
TC_ThreadQueue
的实现比较简单,在TARS的网络层实现中可以发现这个类比较重要,因为从框架中收到的网络包都会加入到这个缓存队列里面,然后多业务线程 ServantHandle
会调用 waitForRecvQueue
从该队列里面取网络数据包,然后调用 dispatch
调用协议消息对应的处理函数,先看下框架对 TC_ThreadQueue
的实现:
/** * @brief 线程安全队列 */ template<typename T, typename D = deque<T> > class TC_ThreadQueue { public: TC_ThreadQueue():_size(0){}; public: typedef D queue_type; /** * @brief 从头部获取数据, 没有数据抛异常 * * @param t * @return bool: true, 获取了数据, false, 无数据 */ T front(); /** * @brief 从头部获取数据, 没有数据则等待. * * @param t * @param millsecond(wait = true时才生效) 阻塞等待时间(ms) * 0 表示不阻塞 * -1 永久等待 * @param wait, 是否wait * @return bool: true, 获取了数据, false, 无数据 */ bool pop_front(T& t, size_t millsecond = 0, bool wait = true); ... ... }
TC_ThreadQueue
使用了C++11标准库中的<mutex>
和<condition_variable>
用于实现线程锁和 wait,如下,看下队列的成员函数:push_front
在队列前面加入数据,
template<typename T, typename D> void TC_ThreadQueue<T, D>::push_front(const T& t, bool notify) { if(notify) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex); _cond.notify_one(); _queue.push_front(t); ++_size; } else { std::lock_guard<std::mutex> lock (_mutex); _queue.push_front(t); ++_size; } }
如上图调用push_front
函数的时候调用 std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex)
加锁 ,避免网络层接收数据和业务层取同一队列的数据冲突,_cond.notify_one()
通知等待在该锁上某一个线程醒过来,调用该函数之前必须加锁,因为有数据过来了,例如网络层有线程需要取包并进行分发处理。
再看一个成员函数pop_front
,从头部获取数据,没有数据则等待。millisecond
阻塞等待时间(ms)
0
表示不阻塞
-1
永久等待
template<typename T, typename D> bool TC_ThreadQueue<T, D>::pop_front(T& t, size_t millsecond, bool wait) { if(wait) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex); if (_queue.empty()) { if (millsecond == 0) { return false; } if (millsecond == (size_t) -1) { _cond.wait(lock); } else { //超时了 if (_cond.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(millsecond)) == std::cv_status::timeout) { return false; } } } if (_queue.empty()) { return false; } t = _queue.front(); _queue.pop_front(); assert(_size > 0); --_size; return true; } else { std::lock_guard<std::mutex> lock (_mutex); if (_queue.empty()) { return false; } t = _queue.front(); _queue.pop_front(); assert(_size > 0); --_size; return true; } }
BindAdapter::waitForRecvQueue
的函数就是调用了pop_front
函数,用于等待接收队列,函数原型如下:
bool TC_EpollServer::BindAdapter::waitForRecvQueue(uint32_t handleIndex, shared_ptr<RecvContext> &data) { bool bRet = getRecvQueue(handleIndex).pop_front(data); if (!bRet) { return bRet; } --_iRecvBufferSize; return bRet; }
这里BindAdapter::waitForRecvQueue
用于业务线程在等待服务器监听的适配器收到网络包后进行业务包的处理,这里传入的handleIndex
表示接收队列索引,获取对应的_rbuffer
。
TC_ThreadLock
类的定义如下
typedef TC_Monitor<TC_ThreadMutex, TC_ThreadCond> TC_ThreadLock;
TC_Monitor
线程锁监控模板类。通常线程锁,都通过该类来使用,而不是直接用TC_ThreadMutex
、TC_ThreadRecMutex
。
类的定义template <class T, class P> class TC_Monitor
需要传入两个模板参数,TC_Monitor
包括以下成员变量:
mutable int _nnotify; // 上锁的次数 mutable P _cond; // 条件变量 T _mutex; // 互斥锁 /** * @brief 定义锁控制对象 */ typedef TC_LockT<TC_Monitor<T, P> > Lock; typedef TC_TryLockT<TC_Monitor<T, P> > TryLock;
第一个参数 TC_ThreadMutex
代表线程锁:同一个线程不可以重复加锁 ,包含成员变量
mutable std::mutex _mutex
延伸阅读,这里
tc_thread_mutex.h
还包括另外一个循环锁类TC_ThreadRecMutex
,即一个线程可以加多次锁,定义如下:
// 定义于tc_monitor.h中 typedef TC_Monitor<TC_ThreadRecMutex, TC_ThreadCond> TC_ThreadRecLock;
第二个参数 TC_ThreadCond
代表线程信号条件类:所有锁可以在上面等待信号发生,包含线程条件成员变量:
mutable std::condition_variable_any _cond
结合实际的使用场景,TC_Monitor::timedWait()
会调用 TC_ThreadCond
对象的 timedWait
函数,下一步调用 chrono
库的 milliseconds
;TC_ThreadCond::signal()
实现发送信号,等待在该条件上的一个线程会醒。
TC_LockT
类定义: template <typename T> class TC_LockT
锁模板类,与其他具体锁配合使用,构造时候加锁,析够的时候解锁。
TC_LockT
构造函数,传入互斥量初始化成员变量 _mutex
,TC_LockT
构造函数实现:
TC_LockT(const T& mutex) : _mutex(mutex) { _mutex.lock(); _acquired = true; }
到这里就可以看出 TC_Monitor
定义的 typedef TC_LockT<TC_Monitor<T, P> > Lock
,这里 Lock
类型的模板参数用的是 TC_Monitor
类。
实际使用场景如下:
Lock lock(*this);
TC_LockT
的构造函数,传入参数 this
为 TC_Monitor
的子类对象,TC_LockT
的构造函数调用_mutex.lock()
;实际就是调用了 TC_Monitor
对象的 lock
函数,TC_Monitor
的 lock
函数实现:
void lock() const { _mutex.lock(); _nnotify = 0; }
这里 _mutex
为 TC_ThreadMutex
对象,进一步调用了 TC_ThreadRecMutex::lock()
成员函数,实现如下:
void TC_ThreadMutex::lock() const { _mutex.lock(); }
然后上面定义的lock栈变量退出函数的时候调用 TC_LockT
的析构函数:实现如下:
virtual ~TC_LockT() { if (_acquired) { _mutex.unlock(); //这里会调用TC_Monitor的unlock函数 } }
TC_Monitor
的 unlock
函数实现:
void unlock() const { notifyImpl(_nnotify); _mutex.unlock(); //这里会调用C++标准库<mutex>中的unlock }
这里调用 notifyImpl
函数是因为 TC_Monitor
类不只可以实现简单的互斥锁功能,还可以实现条件变量Condition功能,其中 notifyImpl
的实现为
void notifyImpl(int nnotify) const { if(nnotify != 0) { if(nnotify == -1) { _cond.broadcast(); return; } else { while(nnotify > 0) { _cond.signal(); --nnotify; } } } }
还是老样子,先看下项目实际对线程基类的使用。实际项目使用中,我们对 TC_Thread
又封装了一下,实现了一个BasicThread
类,下面看下 BasicThread
的定义:
class BasicThread : public tars::TC_Thread, public tars::TC_ThreadLock { ... void terminate() { _bTerm = true; { Lock lock(*this); notifyAll(); } getThreadControl().join(); } }
BasicThread
类,继承了 TC_Thread
和 TC_ThreadLock
,其中 TC_ThreadLock
第二点已经说明过了,所以这里重点看下 TC_Thread
类的使用,TC_Thread
的定义
class TC_Thread : public TC_Runable { ... /** * 使用了C++11标准线程库std::thread, 构造函数传参数threadEntry线程函数, * 返回 TC_ThreadControl(_th),其中_th为std::thread对象 */ TC_ThreadControl start(); static void threadEntry(TC_Thread *pThread); //静态函数, 线程入口 virtual void run() = 0; ... }
下一步看下线程控制类 TC_ThreadControl
的定义:
class TC_ThreadControl { ... explicit TC_ThreadControl(std::thread *th); // 构造,传入std::thread对象 void join(); // 调用std::thread的join()阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束 static void sleep(); // 调用std::this_thread::sleep函数线程将暂停执行 ... }
下一步看下 TC_Runable
的定义:
class TC_Runable { public: virtual ~TC_Runable(){}; virtual void run() = 0; //定义了run纯虚函数 };
最后看下实际项目中对线程类的使用
class AntiSdkSyncThread : public BasicThread //这里等于多继承了TC_Thread和TC_ThreadLock两个类 { void run() //实现基类的纯虚函数 { Lock lock(*this); timedWait(10 * 1000); (间隔执行时间,实现了线程的定时执行功能) if(NULL != g_busi_interf) { Int32 ret = g_busi_interf->proc_(); //需要定期执行的函数 } } }
定义好了 AntiSdkSyncThread g_antiSdkSyncThread;
类,那么需要启动线程的时候执行g_antiSdkSyncThread.start();
就会自然创建线程,并且 threadEntry
线程函数会调用 pThread->run()
多态函数,进程退出的时候调用 g_antiSdkSyncThread.terminate();
。
这里的智能指针可以放在容器中,且线程安全的智能指针,CPP11标准库的auto_ptr
是不能放在容器中的,貌似已经被淘汰了,目前多数使用CPP11标准库的shared_ptr
,不过需要编译器支持CPP11。
TC_HandleBase
智能指针基类的定义如下,所有需要智能指针的类都需要从该对象继承,其中使用了C++11标准库中的<atomic>
进行原子计数。
class UTIL_DLL_API TC_HandleBase { public: /** * @brief 复制 * * @return TC_HandleBase& */ TC_HandleBase& operator=(const TC_HandleBase&) { return *this; } /** * @brief 增加计数 */ void incRef() { ++_atomic; } /** * @brief 减少计数 */ void decRef() { if((--_atomic) == 0 && !_bNoDelete) { _bNoDelete = true; delete this; } } /** * @brief 获取计数. * * @return int 计数值 */ int getRef() const { return _atomic; } /** * @brief 设置不自动释放. * * @param b 是否自动删除,true or false */ void setNoDelete(bool b) { _bNoDelete = b; } protected: /** * @brief 构造函数 */ TC_HandleBase() : _atomic(0), _bNoDelete(false) { } /** * @brief 拷贝构造 */ TC_HandleBase(const TC_HandleBase&) : _atomic(0), _bNoDelete(false) { } /** * @brief 析构 */ virtual ~TC_HandleBase() { } protected: std::atomic<int> _atomic; // 引用计数 bool _bNoDelete; // 是否自动删除 };
下一步看 TC_AutoPtr
智能指针模板类,可以放在容器中,且线程安全的智能指针,该智能指针通过引用计数实现,其构造函数和析构函数定义如下:
template<typename T> class TC_AutoPtr { TC_AutoPtr(T* p = 0) { _ptr = p; if(_ptr) { _ptr->incRef(); //构造函数 引用计算加1 } } ... ~TC_AutoPtr() { if(_ptr) { _ptr->decRef(); //析构函数 引用计算减1 } } }
struct ConnStruct : public TC_HandleBase{...} typedef TC_AutoPtr<ConnStruct> ConnStructPtr;
TC_AutoPtr
拷贝构造调用 _ptr->incRef();
这里 ptr
为 ConnStruct
,ConnStruct
继承于TC_HandleBase
,等于调用了TC_HandleBaseT<int>::incRef() {++_atomic;}
引用计数原子操作加1、析构引用计数原子操作减1,当引用计数减少到0时根据设置的开关是否要进行删除来决定是否触发delete。
// 定义回调函数智能指针,其中SessionCallback父类继承于TC_HandleBase typedef TC_AutoPtr<SessionCallback> SessionCallbackPtr; //创建回调类SessionCallbackPtr,并传入初始化参数uin gameid等; SessionCallbackPtr cb = new SessionCallback(iUin, iGameId, iSeqID, iCmd,sSessionID, theServant, current, cs, this); //异步调用sessionserver远程接口 getSessionPrx()->async_getSession(cb, iUin, iGameId);
接口返回完成,回调SessionCallback::callback_getSession(tars::Int32 ret, const MGComm::SessionValue& retValue)
函数,接收sessionserver
接口的返回的SessionValue
结构。
因为 SessionCallbackPtr
使用了智能指针,所以业务不需要去手动释放前面 new
出来的 SessionCallbackPtr
,还是比较方便的。
TC_Mysql封装好的mysql操作类,非线程安全,对于 insert/update 可以有更好的函数封装,防止SQL注入
使用方式:
TC_Mysql mysql; //初始化mysql,init时不链接,请求时自动建立链接; //数据库可以为空; //端口默认为3306 mysql.init("192.168.1.2", "pc", "pc@sn", "db_tars_demo");
通常用:void init(const TC_DBConf& tcDBConf);
直接初始化数据库。例如:stDirectMysql.init(_stZoneDirectDBConf);
看下TC_DBConf
的定义
struct TC_DBConf { string _host; string _user; string _password; string _database; string _charset; int _port; int _flag; //客户端标识 TC_DBConf() : _port(0) , _flag(0) {} /** * @brief 读取数据库配置. * * @param mpParam 存放数据库配置的map * dbhost: 主机地址 * dbuser:用户名 * dbpass:密码 * dbname:数据库名称 * dbport:端口 */ void loadFromMap(const map<string, string> &mpParam) { map<string, string> mpTmp = mpParam; _host = mpTmp["dbhost"]; _user = mpTmp["dbuser"]; _password = mpTmp["dbpass"]; _database = mpTmp["dbname"]; _charset = mpTmp["charset"]; _port = atoi(mpTmp["dbport"].c_str()); _flag = 0; if(mpTmp["dbport"] == "") { _port = 3306; } } };
//进一步看下获取数据的使用 TC_Mysql::MysqlData data; data = mysql.queryRecord("select * from t_app_users"); for(size_t i = 0; i < data.size(); i++) { //如果不存在ID字段,则抛出异常 cout << data[i]["ID"] << endl; }
查询出来的mysql数据用MysqlData
封装
class MysqlData { ... vector<map<string, string> >& data(); ... }
//插入数据,指定数据的类型:数值 或 字符串,对于字符串会自动转义 map<string, pair<TC_Mysql::FT, string> > m; m["ID"] = make_pair(TC_Mysql::DB_INT, "2334"); m["USERID"] = make_pair(TC_Mysql::DB_STR, "abcttt"); m["APP"] = make_pair(TC_Mysql::DB_STR, "abcapbbp"); m["LASTTIME"] = make_pair(TC_Mysql::DB_INT, "now()"); mysql.replaceRecord("t_user_logs", m);
整个TARS核心就提供一个很完善的网络框架,包括RPC功能,这里只介绍几个常用的网络组件。
提供socket的操作类;支持tcp/udp socket;支持本地域套接字。
再下一层TARS封装了TC_TCPClient
和TC_UDPClient
两个类用于实际操作tcp和udp应用。
例如:tcp客户端
TC_TCPClient stRouterClient; stRouterClient.init(sIP, iPort, iTimeOut); // 这里传入ip和端口然后调用sendRecv进行消息的收发 Int32 ret = stRouterClient.sendRecv(request.c_str(), request.length(), recvBuf, iRecvLen);
注意多线程使用的时候,不能多线程同时send/recv,小心串包。
提供网络epoll的操作类,默认是ET模式,当状态发生变化的时候才获得通知,提供add、mod、del、wait等基础操作。
提供关键成员函数init(const string &sIp, int iPort, int iTimeout)
,传入 IP 端口 和 超时时间
TC_TCPClient
继承于 TC_ClientSocket
提供成员函数:
sendRecv
(发送到服务器, 从服务器返回不超过iRecvLen的字节)
sendRecvBySep
( 发送倒服务器, 并等待服务器直到结尾字符, 包含结尾字符)
stRouterClient.init(sIP, iPort, iTimeOut); size_t iRecvLen = sizeof(recvBuf)-1; Int32 ret = stRouterClient.sendRecv(request.c_str(), request.length(), recvBuf, iRecvLen);
同理还有TC_UDPClient
实现UDP客户端。
命令解析类;
通常用于解析命令行参数;
只支持双—的参数形式
分析main
的输入参数,支持以下形式的参数:
./main.exe --name=value --param1 param2 param3
TC_Option op; //解析命令行 op.decode(argc, argv); //获取成对的参数,即获取 - - 表示的所有参数对 map<string, string> mp = op.getMulti(); //表示非 – 的参数:即 param2, param3 vector<string> d = op.getSingle();
如果value,param有空格或者 --
,用引号括起来就可以了。
配置文件解析类(兼容wbl模式);
支持从string中解析配置文件;
支持生成配置文件;
解析出错抛出异常;
采用[]获取配置,如果无配置则抛出异常;
采用get获取配置,不存在则返回空;
读取配置文件是线程安全的,insert域等函数非线程安全
TC_Config config; config.parseFile(ServerConfig::BasePath + ServerConfig::ServerName + ".conf"); stTmpGameServerConfig.iGameId = TC_Common::strto<UInt32>(config["/Main/<GameId>"]);
配置文件样例
<Main> GameId = 3001 ZoneId = 102 AsyncThreadCheckInterval = 1000 ... </Main>
使用get
方法例子:如果读不到该配置,则返回默认值 sDefault
,即下面例子中的 20000000
stTmpGameServerConfig.iMaxRegNum = TC_Common::strto<Int32>(config.get("/Main/<MaxRegNum>", "20000000"));
TC_Functor
参考loki
库的设计
仿函数对象调用方式, 即对上述的几种方式都可以在右侧添加一对圆括号,并在括号内部放一组合适的参数来调用,例如 a(p1,p2);
把整个调用(包括参数)封装一个函数对象, 调用对象建立时就传入了参数,调用的时候不用传入参数,例如 A a(p1, p2); a();
简单又好用的封装,具体见下面使用例子自然明白:
void TestFunction3(const string &s, int i){ cout << "TestFunction3('">
C函数调用用wrapper封装:
//调用封装,构造的时候传入参数 TC_Functor<void,TL::TLMaker<const string&, int>::Result>::wrapper_type fwrapper3(cmd3, s3, 10); fwrapper3(); //参数已经在构造的时候传入,调用的时候不用传参数了
说明:
void
: 函数的返回值
TL::TLMaker<const string&, int>::Result
: 代表参数类型
对于调用的封装,注意对于传引用类型,具体的调用时候要保证引用的对象存在。
struct TestMember { void mem3(const string &s, int i) { cout << "TestMember::mem3(" << s << "," << i << ") called" << endl; } } TC_Functor<void, TL::TLMaker<const string&, int>::Result > cmd3(&tm, &TestMember::mem3); cmd3("a", 33);
指向类成员函数的调用用wrapper封装:
TC_Functor<void, TL::TLMaker<const string&, int>::Result >::wrapper_type fwrapper3(cmd3, "a", 10); fwrapper3();
服务初始化initialize的时候,一般会调用
addServantProtocol(sRouterObj, AppProtocol::parseStream<0, uint16_t, false>,iHeaderLen);
这里设置BindAdapter
的协议解析函数 protocol_functor _pf
为 parseStream
函数,如下:
/** * @param T * @param offset * @param netorder * @param in * @param out * @return int */ template<size_t offset, typename T, bool netorder> static TC_NetWorkBuffer::PACKET_TYPE parseStream(TC_NetWorkBuffer& in,vector<char>& out) { size_t len = offset + sizeof(T); if (in.getBufferLength() < len) { return TC_NetWorkBuffer::PACKET_LESS; } string header; in.getHeader(len, header); assert(header.size() == len); T iHeaderLen = 0; ::memcpy(&iHeaderLen, header.c_str() + offset, sizeof(T)); if (netorder) { iHeaderLen = net2host<T>(iHeaderLen); } //长度保护一下 if (iHeaderLen < (T)(len) || (uint32_t)iHeaderLen > TARS_NET_MAX_PACKAGE_SIZE) { return TC_NetWorkBuffer::PACKET_ERR; } if (in.getBufferLength() < (uint32_t)iHeaderLen) { return TC_NetWorkBuffer::PACKET_LESS; } in.getHeader(iHeaderLen, out); assert(out.size() == iHeaderLen); in.moveHeader(iHeaderLen); return TC_NetWorkBuffer::PACKET_FULL; }
注册好解析函数之后,网络层收包调用parseProtocol
函数
int TC_EpollServer::Connection::parseProtocol(TC_NetWorkBuffer &rbuf) { ... TC_NetWorkBuffer::PACKET_TYPE b = _pBindAdapter->getProtocol()(rbuf, ro); //这里回调前面设置好的协议解析函数,从而实现协议解析 ... }
util/tc_hash_fun.h
中包含了对hash算法的实现,使用 hash_new
,可以对输入的字节流进行hash得到相当均匀的hash值,使用方式如下
#include "util/tc_hash_fun.h" #include <iterator> #include <iostream> #include <sys/time.h> using namespace tars; using namespace std; int main(int argc, char* *argv[]) { unsigned int i = tars::hash_new<string>()("abcd"); cout << i << endl; return 0; }
class TC_Exception : public exception { /** * @brief 构造函数,提供了一个可以传入errno的构造函数, * 异常抛出时直接获取的错误信息 * * @param buffer 异常的告警信息 * @param err 错误码, 可用strerror获取错误信息 */ TC_Exception(const string &buffer, int err); }
“微服务开源框架TARS之有哪些基础组件”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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