本篇内容主要讲解“如何使用c#结构体”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“如何使用c#结构体”吧!
直接看c++和c#代码:
struct structpointer
{
int id;
int* ptrid;
};
void processstructpointer(structpointer *sp)
{
if (sp == NULL)
return;
int* p;
p = sp->ptrid;
while (true)
{
if (*p != 0) //只要不是0就处理
{
cout << *p << endl;
*p += 1;
p += 1;
}
else
{
break;
}
}
}
unsafe public struct structpointer
{
public int id;
public int* ptrid;
};
[DllImport("ccalldll2.dll", EntryPoint = "processstructpointer", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern unsafe void processstructpointer(structpointer *sp);
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
structpointer[] sp = new structpointer[1];
int[] ids = new int[3];
ids[0] = 1; ids[1] = 5; ids[2] = 7;
unsafe
{
////int* p = &ids[0];//只能获取 fixed 语句初始值设定项内的未固定表达式的地址
//fixed(structpointer* p = &sp[0])
//{
// //p->ptrid = &ids[0];//只能获取 fixed 语句初始值设定项内的未固定表达式的地址
//}
fixed(int *p = &ids[0])
{
fixed(structpointer* pt = &sp[0])
{
pt->ptrid = p; //注意这种写法
processstructpointer(pt);
processstructpointer(pt);
}
}
}
}
注意:连续两次调用processtructpointer(pt)的现象:
1)当用ids[0] = 1; ids[1] = 5; ids[2] = 0;则一切现象都正常OK;
2)当用ids[0] = 1; ids[1] = 5; ids[2] = 7;则一切现象都不正确。
上面两种现象都好理解,关键是结构体,结构体指针,结构体成员是指针,结构体指针作参数在c++和c#之间是如何处理的。其实还有IntPtr可以处理struct相关的参数。
补充说明:
以前一直实验都是c++和c#中的struct的名称都是一样的,今天将上面的structpointer改为structpointerxback,其它c#中代码也对应修改名称,结果实验也是OK的。这说明:名称只是形式而已,真正从内存角度来说,c++处理的时候并不是以名称来看的,还是从内存物理结构来看。
到此,相信大家对“如何使用c#结构体”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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