温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

在editor模式下遍历unity3d builtsetti

发布时间:2020-07-10 17:44:29 来源:网络 阅读:2771 作者:蚂蚁雄心 栏目:游戏开发

foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes)

{

//在built setting中是否已经开启

    if(S.enabled)

{

    

//得到场景的名称

                string name = S.path;

                //打开这个场景

EditorApplication.OpenScene(name);

//遍历场景中的GameObject

foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))

{

}

}

}

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI