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Unity3D静态对象优化系列三

发布时间:2020-04-10 00:16:58 来源:网络 阅读:17995 作者:jxw167 栏目:游戏开发

     我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:

                for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
                {
                    int materialArrayIndex = 0;
                    for (materialArrayIndex = 0; materialArrayIndex < materials.Count; materialArrayIndex++)
                    {
                        if (materials[materialArrayIndex] == meshRenderer.sharedMaterials[s])
                            break;
                    }
                    if (materialArrayIndex == materials.Count)
                    {
                        materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);
                        combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
                    }
                    CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
                    combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
                    combineInstance.subMeshIndex = s;
                    combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
                    (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
                }

这个代码里它没有判断是否有相同的材质,接下来我们将其重新修改一下:

                for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
                {
                    int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials[s].name);
                    if (materialArrayIndex == -1)
                    {
                        materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]);
                        materialArrayIndex = materials.Count - 1;
                    }
                    combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
                    CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
                    combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
                    combineInstance.subMeshIndex = s;
                    combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
                    (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
                }

我们看到上面有个函数Contains它就是用于判断是否有相同的材质,如果有就作为一张材质,Contains函数代码如下所示:

    private int Contains(ArrayList searchList, string searchName)

    {

        for (int i = 0; i < searchList.Count; i++)

        {

            if (((Material)searchList[i]).name == searchName)

            {

                return i;

            }

        }

        return -1;

    }

作用是用于返回相同材质的索引,效果如下:

Unity3D静态对象优化系列三

看上图红色的部分,有两个材质是一样的,材质只显示一个了,将其优化了。整个静态对象的优化就给大家解答完了。

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