从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎么用过它,所以觉得cocos2dx和unity2dtoolkit还是差不了多少的,在最新的unity4.3加入了uni2d,也是也就是将之前的这个2dtoolkit给加进了unity中,当然cocos2d也会出来cocos3d,这两个游戏引擎都在往对方“领域”相互***,当然对我们开发者而已没有多大的影响,这两者的竞争,无非是将自己的引擎做的更完善,做的更好,这都是给我们开发者带来了福音,废话就不多说了,开始今天的学习内容,unity 2dtoolkit的初步使用!
2D Toolkit分为两个系统:运行时组件(runtime components)和脚本编辑器。
脚本编辑器在Assets目录下产生资源,运行时脚本在场景中产生objects。
两者关系如下图:免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。