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定义
门是交互或者交互片段中的一个连接点,消息通过门进入或者离开交互或交互片段。今天以消息进出交互为例说明门的使用方法。消息进出交互片段的时序图虽然也可以画,但是由于没有发现有实际意义的例子,所以就不涉及了。
画法
拖动工具栏中的【Diagram Gate】图标到时序图中,然后根据需要输入名称即可。
实例
还是以电车速度控制为例。
如果和上一篇文章中的速度控制时序比较就能发现,交互实例中的角色以及角色之间的关系是完整的,而带有门的时序图更像一个零部件,需要另外的时序图来提供消息的来源。
以下是使用这个控制逻辑的时序图。
Actor1向Speed Control1发出三条消息,分别和第一幅图中的三个门对应,需要注意的是,决定门两侧消息之间对应关系的是消息名称而不是门的名称。
任何事物都有两面性,很多时候可以指定消息来源也有它的便利性。例如我们还可以像下图这样使用速度控制交互。
一个Actor控制两套速度控制装置。
如何选择
使用门来导入导出信息也就意味着:交互本身不是完整的,被设计成和外部的利用者配合来完成某项工作。这时交互的功能就相当于一个零件。
如果没有定义门来导入导出信息就意味着:交互本身的角色以及角色的关系是完整的。外部调用者更多的是通过参数指定交互的动作方式。
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