如何进行linux0.11进程睡眠唤醒的原理分析,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
进程的睡眠是通过调用sleep_on函数,该函数修改了进程的状态并且通过schedule函数切换到其他进程执行,从而实现进程的挂起,TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程只能被wake_up函数唤醒。TASK_INTERRUPTIBLE状态的进程可以被wake_up和信号唤醒。唤醒的时候也是通过修改进程的状态为可运行,然后等待下一次进程调度,被唤醒的进程不一定马上得到执行。
}// 当前进程挂载到睡眠队列p中,p指向队列头指针的地址void sleep_on(struct task_struct **p){ struct task_struct *tmp; if (!p) return; if (current == &(init_task.task)) panic("task[0] trying to sleep"); /* *p为第一个睡眠节点的地址,即tmp指向第一个睡眠节点 头指针指向当前进程,这个版本的实现没有采用真正链表的形式, 他通过每个进程在栈中的临时变量形成一个链表,每个睡眠的进程, 在栈里有一个变量指向后面一个睡眠节点,然后把链表的头指针指向当前进程, 然后切换到其他进程执行,当被wake_up唤醒的时候,wake_up会唤醒链表的第一个 睡眠节点,因为第一个节点里保存了后面一个节点的地址,所以他唤醒后面一个节点, 后面一个节点以此类推,从而把整个链表的节点唤醒,这里的实现类似nginx的filter, 即每个模块保存后面一个节点的地址,然后把全局指针指向自己。 */ tmp = *p; *p = current; // 不可中断睡眠只能通过wake_up唤醒,即使有信号也无法唤醒 current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; schedule(); // 唤醒后面一个节点 if (tmp) tmp->state=0;}void interruptible_sleep_on(struct task_struct **p){ struct task_struct *tmp; if (!p) return; if (current == &(init_task.task)) panic("task[0] trying to sleep"); tmp=*p; *p=current;/* 可中断地睡眠,可以通过wake_up和接收信号唤醒,不可中断的时候, 能保证唤醒的时候,是从前往后逐个唤醒,但是可中断睡眠无法保证这一点, 因为进程可能被信号唤醒了,所以需要判断全局指针是否指向了自己,即自己插入 链表后,还有没有进程也插入了该链表*/repeat: current->state = TASK_INTERRUPTIBLE; schedule(); /* 这里为true,说明是信号唤醒,因为wake_up能保证唤醒的是第一个节点, 这里先唤醒链表中比当前进程后插入链表的节点,有点奇怪,自己被信号唤醒了, 去唤醒别的进程,自己却还睡眠 */ if (*p && *p != current) { (**p).state=0; goto repeat; } // 类似sleep_on的原理 *p=NULL; if (tmp) tmp->state=0;}// 唤醒队列中的第一个节点,并清空链表,因为第一个节点会向后唤醒其他节点void wake_up(struct task_struct **p){ if (p && *p) { (**p).state=0; *p=NULL; }}
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