本篇内容主要讲解“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”吧!
Reason(原因)
joining_thread是一种在和作用域连结的线程。分离之后的线程很难监控。很难保证分离之后(或者存在潜在的分离可能性)的线程中不存在错误。
Example, bad(反面示例)
void f() { std::cout << "Hello "; }
struct F {
void operator()() const { std::cout << "parallel world "; }
};
int main()
{
std::thread t1{f}; // f() executes in separate thread
std::thread t2{F()}; // F()() executes in separate thread
} // spot the bugs
void f() { std::cout << "Hello "; }
struct F {
void operator()() const { std::cout << "parallel world "; }
};
int main()
{
std::thread t1{f}; // f() executes in separate thread
std::thread t2{F()}; // F()() executes in separate thread
t1.join();
t2.join();
} // one bad bug left
Make "immortal threads" globals, put them in an enclosing scope, or put them on the free store rather than detach(). Don't detach.
将“永远有效的线程"定义为全局的,将它们限制在一个封闭的作用域,或者将它们放在自由存储中而不是分离它们。不要分离线程。
Note(注意)
Because of old code and third party libraries using std::thread, this rule can be hard to introduce.
因为旧代码和第三方库在使用std::thread,本准则很难推广。
Enforcement(实施建议)
Flag uses of std::thread:
标记使用std::thread的代码:
Suggest use of gsl::joining_thread or C++20 std::jthread.
建议使用gsl::joining_thread或者C++20引入的std::jthread.
Suggest "exporting ownership" to an enclosing scope if it detaches.
如果需要分离线程,建议“输出所有权”到封闭的作用域。
Warn if it is not obvious whether a thread joins or detaches.
如果不好判断线程会连结还是分离,报警。
到此,相信大家对“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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