本篇内容介绍了“利用Random类常用方法实现一个猜数字游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
1.Random类常用方法如下所示:
boolean nextBoolean()方法:生成一个随机boolean类型的值;
double nextDouble()方法:生成一个随机double类型的值;
float nextFloat()方法:生成一个随机float类型的值;
int nextInt()方法:生成一个随机int类型的值;
int nextInt(int a)方法:生成一个随机int类型的值,它值在0~n之间;
long nextLong()方法:生成一个随机long类型的值;
2.Random类常用方法的例子:
import java.util.Random; public class p63 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Random r=new Random(); float f=r.nextFloat();//随机生成一个float类型的值 double d1=r.nextDouble()*5;//生成0~5.0之间的小数 int i=r.nextInt(10);//生成0~10之间的整数 long l=r.nextLong();//随机生成一个long类型的值 boolean b=r.nextBoolean();//随机生成一个boolean类型的值 System.out.println("随机生成一个float类型的值:"+f); System.out.println("生成0~5.0之间的数:"+d1); System.out.println("生成0~10之间的整数:"+i); System.out.println("随机生成一个long类型的值:"+l); System.out.println("随机生成一个boolean类型的值:"+b); } }
运行的结果是:
1.设计一个范围在1-100之间的猜数字游戏。
import java.util.Scanner; public class numGame { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner scan = new Scanner(System.in);//键盘输入对象 System.out.println("请输入你要猜的数字,范围在1~100之间"); int num=(int)(Math.random()*100)+1;//机器人的数字 while(true){ int result=scan.nextInt();//用户的输入的数字 //如果用户输入的数字大于机器人的数字,打印你猜的数字大了 if(result>num){ System.out.println("你猜的数字大了"); }else if(result<num){//如果用户输入的数字小于机器人的数字,打印你猜的数字小了 System.out.println("你猜的数字小了"); }else{//如果用户输入的数字等于机器人的数字,打印被您猜对了 System.out.println("恭喜您!猜对了"); break; } } } }
运行的结果:
从上面代码中,首先是创建Scanner对象用来接受用户的输入,定义生成一个随机int类型的值,这个值是作为机器人的数字。通过while循环判断,当用户输入的数字大于机器人数字,表示猜的数字大了。当用户输入的数字小于机器人数字,表示猜的数字小了。如果当用户输入的数字和机器人的数字是一样的,表示猜中数字,然后退出while循环。
1.在JDK中提供了一个Date类用来表示日期和时间。
2.Date类两个构造方法:
第一个是无参数的构造方法Date(),它是创建当前日期的对象;
第二个接受单个long类型参数date的构造方法Date(long date),它是创建指定的时间对象,data参数是从GMT时间1970年1月1日0时0分0秒以来的毫秒数。
3.Date类两个构造方法例子:
import java.util.Date; public class p75 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Date d1=new Date();//创建当前时间的对象 long time=1000*60*60; Date d2=new Date(time);//创建时间戳的对象 System.out.println("当前的时间是:"+d1); System.out.println("当前的毫秒值是:"+d2); } }
运行的结果是:
本文主要介绍了Random类常用的方法、猜数字游戏、Date类。
Random类常用的方法介绍了随机生成int类型的值、double类型的值、boolean类型的值等,通过例子帮助理解这些用法。
猜数字游戏主要是设计一个范围在1-100之间的猜数字,巩固前面所学的知识点。对于Date类只要了解如何通过创建对象封装时间就可以了。
“利用Random类常用方法实现一个猜数字游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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