上篇文章我们主要介绍了tkinter的安装、基本部件、下拉菜单、画布等内容,详谈Python图形用户界GUI(上篇),这篇文章紧接着上篇文章继续围绕tkinter知识进行展开。
本篇内容介绍了“详谈Python图形用户界GUI(下篇)”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
又称窗口,它是在原先的基础上又创建一个窗口,一般课用于多个窗户交互,如聊天,打游戏,我们来看下:
fm = tk.Frame(root) #在root上创建一个frame fm.pack() #添加进去 #在刚刚创建的frame上创建两个frame f1= tk.Frame(fm) f2= tk.Frame(fm) #添加部件 f1.pack() f2.pack() 分别给两个frame添加两个部件并且颜色不同,以便于区分 tk.Label(f1, text='标签一', bg='green').pack() tk.Button(f1, text='按钮一', bg='green').pack() tk.Label(f2, text='标签二', bg='red').pack() tk.Button(f2, text='按钮二', bg='red').pack()
我们可以简单的理解为在主窗口中放置了一个父窗口,然后这个父窗口又增添了两个子窗口,每个子窗口都创建了两个部件。这个部件在我们进行交互时还是挺有用的。
接下来我们要说的就是弹窗了,我们一般需要提示的地方都需要窗口,还有确认返回什么的,下面来看看:
要想正常使用这些功能,我们需要先引入一个模块messagebox(消息盒子),弹窗我们可以把它分为以下几种:
注意先必须导入messagebox:
from tkinter import messagebox
messagebox.showinfo(title='提示',message='你需要这么做')
messagebox.showwarning(title='警告',message='你不能这么做')
messagebox.showerror(title='错误',message='你做错了')
前面几个都是提示弹窗,下面介绍集中与用户交互,可以让用户选择的弹窗:
messagebox.askquestion(title='选择',message='你是否这样做')
messagebox.askokcancel(title='选择',message='你是否这样做')
messagebox.askyesno(title='选择',message='你是否这样做')
messagebox.askretrycancel(title='选择',message='你是否这样做')
若是你想把这所有的类型集中到一个函数中设置了,也有,它就是_show()函数,用法如下:
messagebox._show函数的控制参数: default 消息框按钮 icon 消息框图标 message 消息框所显示的消息 parent 消息框的父组件 title 标题 type 类型
为了提高用户的交互,我们需要设置一些方框供用户选择,simpledialog是你必不可少的,来看下:
导入模块:
from tkinter import simpledialog
simpledialog提供三种类型输入,即字符串 整数 浮点。我们来写下:
simpledialog.askinteger(title='显示',prompt='输入',initialvalue='12')
总体来说相当简单,没什么可说的。
用于打开文件对话框,选择文件或者文件夹,下面看看它有哪些用法吧:
首先我们先导入选择文件模块:
from tkinter import filedialog
filedialog.askopenfilename()
filedialog.askopenfile()
filedialog.askopenfiles()
filedialog.askopenfilenames()
filedialog.askdirectory()
filedialog.asksaveasfile()
filedialog.asksaveasfilename()
filedialog.LoadFileDialog(root).go()
filedialog.SaveFileDialog(root).go()
它就好像一棵树一样,将它的子元素包裹在里面,同样它的模块也是在ttk里面,请看:
from tkinter import ttk t = ttk.Treeview(root) #加载树型控件 t.pack() n=t.insert('',0,text="hello",values=("1")) #插入一个值到控件中 n1=t.insert(n,1,text="cq",values=("2")) #插入一个属于它的子元素也就是二级元素 n2=t.insert(n,1,text="sc",values=("2")) t.insert(n1,2,text='fd',values=("3")) #插入一个属于它的三级元素 t.insert(n1,2,text='we',values=("3")) t.insert(n2,2,text='1',values=("3")) t.insert(n2,2,text='2',values=("3"))
就这样可以一直循环插入,这样就方便咱们列出大型项目的目录了,你比如说磁盘目录就可以用这个。
选择颜色时使用,丰富的色彩可以让你处理图片画图,非常好用:
from tkinter import colorchooser #导入模块 colorchooser.askcolor() #打开颜色选择对话框
基本上所有的组件我们都介绍完了,相信大家通过对这章的学习应该对tkinter有了个深入的了解。
除了组件的用法之外,最重要的莫过于组件的排版了,下面我们来说一下,如何让组件放对位置。
组件有三种排列方式:pack grid place.
它是按照上下左右的方式来排列的,例如:
tk.Label(root, text='1').pack(side='top')#上 tk.Label(root, text='2').pack(side='bottom')#下 tk.Label(root, text='3').pack(side='left')#左 tk.Label(root, text='4').pack(side='right')#右
而且它还可以设置组件填充方式,如:
tk.Label(root, text='1').pack(fill='y') #垂直填充 tk.Label(root, text='2').pack(fill='x') #水平填充 tk.Label(root, text='3').pack(fill='both') #水平垂直填充 tk.Label(root, text='4').pack(fill='none') #不填
它是一种网格布局,划分为几行几列的样子。所以它一般就是设置行,列。例如:
tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3)#第三行第三列插入一个1
还可以设置组件所跨越的行列数和内外部间隔距离:
tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3,rowspan=3,ipadx=6)#跨3行单元格距离6 tk.Label(root, text='2').grid(row=4, column=4,columnspa=3,pady=8)#跨3列边框距离
这是一种最简单灵活的布局,使用组件坐标来放置组件的位置。
tk.Label(root,text='43').place(x=100,y=200,width=10,height=5) #距离左边100,上边200宽高为10X5
讲完布局接着该说说最重要的东西了,绑定事件,没有这个东西组件都是没有灵魂的。我总结了以下几点:
bind(sequence,func,add) bind_class(className,sequence,func,add) bind_all(sequence,func,add) 事件参数: sequence 所绑定的事件;如‘<Control-n>’寓意为ctrl+N键 或者<Button-3> 右键 func 所绑定的事件处理函数; add 可选参数,为空字符或‘+’; className 所绑定的类; 鼠标键盘事件 <Button-1> 鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键; <ButtonPress-1> 同上; <ButtonRelease-1> 鼠标左键释放; <B1-Motion> 按住鼠标左键移动; <Double-Button-1> 双击左键; <Enter> 鼠标指针进入某一组件区域; <Leave> 鼠标指针离开某一组件区域; <MouseWheel> 滚动滚轮; <KeyPress-A> 按下A键,A可用其它键替代; <Alt-KeyPress-A> 同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代; <Double-KeyPress-A> 快速按两下A; <Lock-KeyPress-A> 大写状态下按A; 窗口事件 Activate 当组件由不可用转为可用时触发; Configure 当组件大小改变时触发; Deactivate 当组件由可用转变为不可用时触发; Destroy 当组件被销毁时触发; Expose 当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发; Unmap 当组件由显示状态变为隐藏状态时触发; Map 当组件由隐藏状态变为显示状态时触发; FocusIn 当组件获得焦点时触发; FocusOut 当组件失去焦点时触发; Property 当窗体的属性被删除或改变时触发; Visibility 当组件变为可视状态时触发; 响应事件 event对象(def function(event)): char 按键字符,仅对键盘事件有效; keycode 按键名,仅对键盘事件有效; keysym 按键编码,仅对键盘事件有效; num 鼠标按键,仅对鼠标事件有效; type 所触发的事件类型; widget 引起事件的组件; width,heigh 组件改变后的大小,仅Configure有效; x,y 鼠标当前位置,相对于窗口; x_root,y_root 鼠标当前位置,相对于整个屏
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