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打开一个文件后,在软件里选保存,将会把更改直接写入被打开的那个文件,也就是说始终只有一个文件,而另存是新创建一个文件,该文件包含被改变的内容,而原来的文件仍然存在,并且没有改变内容,还是打开时的情况。
本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。
打开一个文件后,在软件里选保存,将会把更改直接写入被打开的那个文件,也就是说始终只有一个文件,而另存是新创建一个文件,该文件包含被改变的内容,而原来的文件仍然存在,并且没有改变内容,还是打开时的情况。
我们在效果图制作的时候,一般都设定了固定时间保存,这样可以在一些情况下使得创建的场景文件不会损坏,更能提高我们的工作效率。关于MAX里面保存命令各有不同的区别,如果我们在我们开始保存的时候,已经有一个文件夹,直接可以按快捷键CRTL+S就可以直接快速的进行文件保存。
save as的命令是指已经创建好的场景以不同的文件名来存储,在另存为的对话框中有一个与一般WINDOWS另存为对话框不同的命令,save as bmp这个命令可以使文件的增量存储,在我们效果图制作的场景保存时候,经常需要不同的文件都要保存,这样如果我们对场景做的不满意,或出现意外情况还有文件丢失的时候,可以通过当前文件来恢复之前的场景,这样可以是我们之前的工作量以达到最小的丢失,建刚创建的文件保存一个文件夹并起好名称后,选择另存为再点击增加命令,就能自动的将当前文件夹increaase01文件场景。
eselected这个命令可以用不同的文件名保存我们当前创建的所有物体,保存的同时将所选物体一些相关信息也保存在一个新的文件夹中,这些所选的信息包含全部选中的物体,还有所有物体关联的扭曲物体。这些命令在我们效果图制作和调入场景都是经常用到的。
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