AOP介绍
面向切面编程(Aspect Oriented Programming,英文缩写为AOP),通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。
AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点.
常用于:
Authentication
Caching
Lazy loading
Transactions
普通类
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代理类
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执行
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AOP有动态代理和静态IL织入.
本节主要介绍动态代理方式,静态可参考PostSharp.
原理:本质是创建继承原来类的代理类.重写虚方法实现AOP功能.
只需引用:
Install-Package Castle.Core
(在Castle的2.5以上版本,已经将 Castle.DynamicProxy2.dll 里有内容,集成到 Castle.Core.dll 中。)
Simple Class
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interceptor
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Main
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特性式AOP
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非侵入式AOP
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Install-Package Autofac.Aop
通过特性标签绑定
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启用拦截器执行
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或采用非侵入性方法(去掉class上的特性仍可以)
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Unity默认提供了三种拦截器:TransparentProxyInterceptor、InterfaceInterceptor、VirtualMethodInterceptor。
TransparentProxyInterceptor:代理实现基于.NET Remoting技术,它可拦截对象的所有函数。缺点是被拦截类型必须派生于MarshalByRefObject。
InterfaceInterceptor:只能对一个接口做拦截,好处时只要目标类型实现了指定接口就可以拦截。
VirtualMethodInterceptor:对virtual函数进行拦截。缺点是如果被拦截类型没有virtual函数则无法拦截,这个时候如果类型实现了某个特定接口可以改用
Install-Package Unity.Interception
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