这篇文章主要介绍线程池之newCachedThreadPool可缓存线程池的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
这种类型的线程池特点是:
工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
public class ThreadPoolCached { public static void main(String[] args) { ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 100); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(index+"当前线程"+Thread.currentThread().getName()); } }); } } }
执行结果:
发现10个线程都是使用的线程1,线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
先上源码
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
特点:
1.核心线程数为零
2.最大线程数为无限
3.无任务时,线程存活的最大时间为60s
4.任务队列为同步移交队列,该队列没有缓冲区,即不会有任务会在该队列中排队,每当有任务要入队时,队列都会将任务移交给一个可用的线程
为什么叫缓存线程池,类比于redis缓存:
前者缓存的是频繁要用到的线程;后者缓存的是频繁要用到的数据
前者通过缓存线程,避免了每次执行任务都要创建、销毁线程的开销;后者通过缓存数据,避免了每次用到数据都要操作db
两者都有缓存失效的时间,前者对应keepAliveTime参数,超过该参数对应的时间后,销毁线程;后者当缓存对应的真实数据被修改时,缓存失效,清除数据
为了尽量重复利用缓存的线程,而不是每次要执行任务时创建新的线程,应尽量使执行任务的时间小于keepAliveTime参数,默认是60s
因为是一个“缓存”线程池,没有缓存可以永久有效,因此核心线程数为0。因此任务队列的缓冲区应为空,否则即便系统有可用的线程资源,当有新的任务时也不会被执行,而是进入任务队列排队直至队列满,这显然是不合理的。同样由于队列缓冲区为空,每来一个任务时,都会在必要时新建线程执行任务,这就有可能导致大量的线程被创建,进而系统瘫痪
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